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The Few and Cursed - Eine Handvoll Verdammte

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    The Few and Cursed - Eine Handvoll Verdammte

    Hunter & Cron - Brettspiele
    The Few and Cursed - Eine Handvoll Verdammte – Brettspiel – Review und Regelübersicht



    Willkommen im Wilden Westen! Hunter rezensiert heute "The Few and Cursed".
    Hier geht es darum, wer den größten Schneid hat.
    Ihr spielt über mehrere Runden mit 3 verschiedenen Phasen.
    Dabei entdeckt ihr Artefakte, geht Aufträgen nach und besiegt Monster.
    Viel Spaß bei dieser Review!

    00:00 Begrüßung
    02:22 Regelerklärung
    22:52 Fazit

    The Few and Cursed - Eine Handvoll Verdammte
    von Mike Gnade
    Grimspire (2020)

    Altersempfehlung: ab 13 Jahren
    Spieleranzahl: 1-4 Spieler
    Spielzeit: ca. 60-120 Min.
    Preis: ca. 65,- €

    WIE DER VERLAG DAS SPIEL BESCHREIBT
    Wer behauptet sich im Verdammten Wilden Westen?
    Hier war nicht immer eine Wüste; 1840 verdampfte fast alles Wasser über Nacht.
    Jetzt ist das verbleibende Nass das wertvollste Gut im Kampf ums Überleben.
    In dieser verdammten Landschaft heißt es jetzt "Töte, oder du wirst getötet." Und das Böse hat nicht nur überdauert; Es hat gewonnen.
    Die Menschheit wendete sich den dunklen Künsten zu und verwendete Zaubersprüche und Flüche, um zu versuchen, am Leben zu bleiben.
    Der Tod ist überall. Jedoch strahlt in der Dunkelheit jedes Licht umso heller und unter den Verdammten gibt es eine Handvoll,
    die den Kampf gegen das Böse noch nicht aufgegeben haben: Die Fluchjäger.
    The Few and Cursed - Eine Handvoll Verdammte ist ein kompetitives Abenteuerspiel von Mike Gnade für 1 bis 4 Fluchjäger ab 13 Jahren.
    Erkunde die pazifische Wüste und kämpfe dich durch Banditenbanden um die größten Kopfgelder einzukassieren
    und die bedrohlichsten Monster zu besiegen.
    Nimm Jobs an und entdecke übernatürliche Artefakte, um der berühmteste oder berüchtigtste Fluchjäger von allen zu werden!

    HUNTER (4,4/10)
    + Interessantes Thema
    + Schöne Comic-Illustrationen
    - Deckbuilding ohne Deckbuilding, stattdessen glückslastiges Nachziehen
    - Sonderbares Hin- und Zurück zwischen San Andreas und dem Rest des Spielbrettes
    - Mein Deck wird mit der Zeit eher beliebiger als individueller
    - Warum keine Storys auf den verfluchten Begegnungen?
    - Spielablauf erratisch, da man die Begegnungsphase auch als Aktion auswählen kann
    - Die Anleitung ist grottig - diesen Punkt hatte ich im Video vergessen
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn
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