Star Citizen Wikipedia
Weblinks
Star Citizen (englisch für „Sternenbürger“) ist eine Online-Weltraum-Flugsimulation mit Kampf- und Handelselementen für Windows (und zukünftig evtl. Linux).
Seit 2013 sind Teile der Simulation spielbar, die Fertigstellung der ersten Einzelspieler-Kampagne Squadron 42 wurde auf unbestimmte Zeit verschoben.
Haupt-Designer und Erfinder des Star-Citizen-Universums ist der für die Wing-Commander-Reihe bekannte Spieleentwickler Chris Roberts,
der dafür im April 2012 das Unternehmen Cloud Imperium Games gründete. Star Citizen basiert auf einer modifizierten CryEngine
und orientiert sich im Spielaufbau am 2003 erschienenen und von Roberts mitgestalteten Freelancer, weshalb es auch als inoffizieller Nachfolger gilt.
Es ist das bislang größte per Crowdfunding finanzierte Computerspielprojekt und war bis Ende Mai 2016 das größte Crowdfundingprojekt,
bis es von The DAO abgelöst wurde, was dem Spiel eine Auszeichnung im Guinness-Buch der Rekorde einbrachte.
Seit 2013 sind Teile der Simulation spielbar, die Fertigstellung der ersten Einzelspieler-Kampagne Squadron 42 wurde auf unbestimmte Zeit verschoben.
Haupt-Designer und Erfinder des Star-Citizen-Universums ist der für die Wing-Commander-Reihe bekannte Spieleentwickler Chris Roberts,
der dafür im April 2012 das Unternehmen Cloud Imperium Games gründete. Star Citizen basiert auf einer modifizierten CryEngine
und orientiert sich im Spielaufbau am 2003 erschienenen und von Roberts mitgestalteten Freelancer, weshalb es auch als inoffizieller Nachfolger gilt.
Es ist das bislang größte per Crowdfunding finanzierte Computerspielprojekt und war bis Ende Mai 2016 das größte Crowdfundingprojekt,
bis es von The DAO abgelöst wurde, was dem Spiel eine Auszeichnung im Guinness-Buch der Rekorde einbrachte.
Das Hauptspiel soll eine frei erkundbare, persistente MMO-Welt bieten, in der die Spieler Handels-, Erkundungs- und Kampfmissionen absolvieren können.
Mit der so verdienten Spielwährung sollen sich beispielsweise Verbesserungen für das eigene Raumschiff wie neue Antriebs- oder Waffensysteme kaufen lassen.
Es ist geplant, dass sich die Handlungen des Spielers auf den Ruf bei den diversen Fraktionen der Welt von Star Citizen auswirken können.
Rund 100 Sonnensysteme innerhalb der Milchstraße des Spiels sind geplant, die nach Veröffentlichung noch weiter ausgebaut werden sollen.
Das Spiel soll zudem ein simuliertes Wirtschaftssystem bieten, zu dem die Spieler beitragen können.
Damit die Wirtschaft nicht zu leicht aus dem Gleichgewicht gerät, sollen auch NPCs dazu beitragen, ein gewisses Gleichgewicht zu halten.
Die NPCs werden so zum Beispiel Aufträge annehmen und durchführen können, die eine längere Zeitlang nicht von Spielern durchgeführt worden sind.
So sollen sie beispielsweise Rohstoffe zu Fabriken transportieren oder bauen selbstständig Rohstoffe ab.
Das Wirtschaftssystem soll sehr dynamisch sein, und so sollen zum Beispiel bei häufigeren Attacken auf Transportschiffe einer Fabrik deren Produkte im Preis ansteigen.
Im Squadron 42 genannten Einzelspieler-Teil des Spiels soll der Spieler eine Storykampagne im Stile der Wing-Commander-Serie erleben können.
Die Missionen sollen teilweise auch im Koop-Modus gespielt werden können.
Squadron 42 wird die erste, von insgesamt drei geplanten, Einzelspieler-Kampagnen sein und Ende 2016 erscheinen.
Mit der so verdienten Spielwährung sollen sich beispielsweise Verbesserungen für das eigene Raumschiff wie neue Antriebs- oder Waffensysteme kaufen lassen.
Es ist geplant, dass sich die Handlungen des Spielers auf den Ruf bei den diversen Fraktionen der Welt von Star Citizen auswirken können.
Rund 100 Sonnensysteme innerhalb der Milchstraße des Spiels sind geplant, die nach Veröffentlichung noch weiter ausgebaut werden sollen.
Das Spiel soll zudem ein simuliertes Wirtschaftssystem bieten, zu dem die Spieler beitragen können.
Damit die Wirtschaft nicht zu leicht aus dem Gleichgewicht gerät, sollen auch NPCs dazu beitragen, ein gewisses Gleichgewicht zu halten.
Die NPCs werden so zum Beispiel Aufträge annehmen und durchführen können, die eine längere Zeitlang nicht von Spielern durchgeführt worden sind.
So sollen sie beispielsweise Rohstoffe zu Fabriken transportieren oder bauen selbstständig Rohstoffe ab.
Das Wirtschaftssystem soll sehr dynamisch sein, und so sollen zum Beispiel bei häufigeren Attacken auf Transportschiffe einer Fabrik deren Produkte im Preis ansteigen.
Im Squadron 42 genannten Einzelspieler-Teil des Spiels soll der Spieler eine Storykampagne im Stile der Wing-Commander-Serie erleben können.
Die Missionen sollen teilweise auch im Koop-Modus gespielt werden können.
Squadron 42 wird die erste, von insgesamt drei geplanten, Einzelspieler-Kampagnen sein und Ende 2016 erscheinen.
- Offizielle Website (englisch)
- Seite von Star Citizen auf Kickstarter.com (englisch)
- Seite des deutschen Wikis (deutsch)
- Offizielle Website von Cloud Imperium Games (englisch)
Kommentar