Was ist DAoC oder auch Dark Age of Camelot?
Dazu aus dem Wikipedia
Soweit so klar, es war aber halt mein erstes MMORPG,
zwischenzeitlich hat es auch ziemlich viele Jahre auf dem Buckel.
Das merkt man dem Spiel halt leider an, es hat zwar durchaus grafisch noch seinen Charme, aber viele Komfortfunktionen sind halt erst später entstanden
und wurden nicht so flüssig integriert, wie das bei einem neuen Titel möglich wäre. Das Ganze ist halt mit der Zeit gewachsen (und etwas verwuchert).
Ich liebe halt die Lore, da ist mit Midgard (Wikinger, kalter Norden), Hibernia (Elfen und Waldviecher) sowie Albion (England, King Arthur, Dosen)
so viel dabei...
Das Problem für mich persönlich war der Serverumzug, den haben wie auch die Änderungen am Bezahlsystem längst nicht alle mit gemacht,
man kann das Spiel statt mit Einzugsermächtigung wie früher jetzt nur noch mit Prepaid Karten, die man im EA / origin Store kaufen muß spielen.
Außerdem stehen die Server halt in den USA, der Support wurde dadurch allem Gehetze gegen GOA zum Trotz nicht besser.
Edit: Mit Kreditkarte geht auch ein Abo, allerdings ist das deutlich teurer, als wenn ihr mit gametime cards zahlt,
macht auf 6 Monate gut 10 Euro Unterschied.
Viele Gilden sind bereits 2008 schon zu Warhammer Online gewechselt und dann (als die Lizenz für die verbliebenen Spieler zu teuer wurde
und die Server am 18. Dezember 2013 abgeschaltet wurden; Nachruf) wer weiß wohin, kurz:
die ehemals deutschen Server sind recht gespenstisch geworden, die Community, wie ich sie kannte gab es nimmer.
Daher waren meine nachfolgenden Ausflüge auch immer eher kurz, nachdem auch ich damals 2010 aufgehört habe.
WoW und Co ließen sich einfach flüssiger spielen und auch Warhammer Online hat mir bis zur Abschaltung Spaß gemacht
(wobei auch da der Server Umzug und die neuen Bezahlmodelle wie die dauernden Serverzusammenführungen eine allgegenwärtige Pest waren).
Aber gut, zurück zu DAoC:
Da dort keine Lizenzgebühren anfallen, rechnet sich das Ganze noch und die Server leben fort,
es wurde sogar die letzte Zeit einiges getan, um das Spiel wieder zu beleben.
Unter anderem auch auf youtube
Zur offiziellen Seite geht es hier:
(Wie man sieht, lebt der Newsticker wieder)
Der Facebookauftritt:
(Werbetext auf der Verkaufsseite der gametimecards,
eine sechs Monatskarte kostet derzeit 65,94 €)
Dicke Vorteile:
Nachteile:
Was mich abschreckt:
Das Spiel an sich wäre es wohl wert, aber mich hält das (bislang) ab
(hab ja auch so noch massig Zeug auf Halde).
War aber halt die erste große MMO Liebe und die bleibt immer was besonderes
(und freeshards sind nicht das Selbe)
Dazu aus dem Wikipedia
Dark Age of Camelot (DAoC) ist ein Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel (engl. Massively Multiplayer Online Roleplaying Game, kurz MMORPG)
des amerikanischen Spieleentwicklers EA Mythic. Das Computerspiel kann nur online über das Internet gespielt werden.
des amerikanischen Spieleentwicklers EA Mythic. Das Computerspiel kann nur online über das Internet gespielt werden.
zwischenzeitlich hat es auch ziemlich viele Jahre auf dem Buckel.
und wurden nicht so flüssig integriert, wie das bei einem neuen Titel möglich wäre. Das Ganze ist halt mit der Zeit gewachsen (und etwas verwuchert).
Ich liebe halt die Lore, da ist mit Midgard (Wikinger, kalter Norden), Hibernia (Elfen und Waldviecher) sowie Albion (England, King Arthur, Dosen)
so viel dabei...
Allgemein
Das Grundspiel sowie alle erschienen Add-ons sind inzwischen kostenlos per Download verfügbar.
Wie bei MMORPGs im Allgemeinen üblich, wird ein monatliches Entgelt erhoben, das sich zur Zeit auf 10 bis 12 Euro im Monat beläuft.
Die Server, früher in Europa von GOA betrieben, wurden im Februar 2010 von EA Mythic übernommen.
Das Grundspiel sowie alle erschienen Add-ons sind inzwischen kostenlos per Download verfügbar.
Wie bei MMORPGs im Allgemeinen üblich, wird ein monatliches Entgelt erhoben, das sich zur Zeit auf 10 bis 12 Euro im Monat beläuft.
Die Server, früher in Europa von GOA betrieben, wurden im Februar 2010 von EA Mythic übernommen.
Zwischen 2008 und 2011 wurden die Server wegen Spielermangels laufend geclustert.
In der Zwischenzeit kann man seine Spielcharaktere von EU- auf die US-Server transferieren.
In der Zwischenzeit kann man seine Spielcharaktere von EU- auf die US-Server transferieren.
man kann das Spiel statt mit Einzugsermächtigung wie früher jetzt nur noch mit Prepaid Karten, die man im EA / origin Store kaufen muß spielen.
Außerdem stehen die Server halt in den USA, der Support wurde dadurch allem Gehetze gegen GOA zum Trotz nicht besser.
Edit: Mit Kreditkarte geht auch ein Abo, allerdings ist das deutlich teurer, als wenn ihr mit gametime cards zahlt,
macht auf 6 Monate gut 10 Euro Unterschied.
Viele Gilden sind bereits 2008 schon zu Warhammer Online gewechselt und dann (als die Lizenz für die verbliebenen Spieler zu teuer wurde
und die Server am 18. Dezember 2013 abgeschaltet wurden; Nachruf) wer weiß wohin, kurz:
die ehemals deutschen Server sind recht gespenstisch geworden, die Community, wie ich sie kannte gab es nimmer.
Daher waren meine nachfolgenden Ausflüge auch immer eher kurz, nachdem auch ich damals 2010 aufgehört habe.
WoW und Co ließen sich einfach flüssiger spielen und auch Warhammer Online hat mir bis zur Abschaltung Spaß gemacht
(wobei auch da der Server Umzug und die neuen Bezahlmodelle wie die dauernden Serverzusammenführungen eine allgegenwärtige Pest waren).
Aber gut, zurück zu DAoC:
Da dort keine Lizenzgebühren anfallen, rechnet sich das Ganze noch und die Server leben fort,
es wurde sogar die letzte Zeit einiges getan, um das Spiel wieder zu beleben.
Unter anderem auch auf youtube
Zur offiziellen Seite geht es hier:
(Wie man sieht, lebt der Newsticker wieder)
Der Facebookauftritt:
The world is under siege.
Dark Age of Camelot ist ein Massive Multiplayer Online Roleplaying Game, kurz “MMORPG”
mit Realm vs. Realm-Kämpfen, Mythics einzigartiger Variante von Player vs. Player.
Das Spiel ist in einer Welt angesiedelt, die auf der Mythologie der skandinavischen Wikinger, des alten Irlands sowie Britanniens zur Zeit König Arthurs basiert.
Seit dessen Tod gibt es zwischen den vormals friedlichen Reichen ständig Auseinandersetzungen.
Spieler bestreiten epische Quests, bekämpfen schreckliche Monster, gründen Gilden und werden dadurch letztlich mächtig genug,
um ihr Heimatland gegen Invasionen anderer Reiche zu verteidigen.
Nach neun Jahren mit sieben Gameplay-Erweiterungen und insgesamt über einer Million Spielern hat sich Dark Age of Camelot als nachhaltiger Erfolg erwiesen.
Weitere Informationen über Dark Age of Camelot und eine Anleitung zum Herunterladen der kostenlosen Testversion für 14 Tage
findest du auf: www.darkageofcamelot.com/.
Dark Age of Camelot ist ein Massive Multiplayer Online Roleplaying Game, kurz “MMORPG”
mit Realm vs. Realm-Kämpfen, Mythics einzigartiger Variante von Player vs. Player.
Das Spiel ist in einer Welt angesiedelt, die auf der Mythologie der skandinavischen Wikinger, des alten Irlands sowie Britanniens zur Zeit König Arthurs basiert.
Seit dessen Tod gibt es zwischen den vormals friedlichen Reichen ständig Auseinandersetzungen.
Spieler bestreiten epische Quests, bekämpfen schreckliche Monster, gründen Gilden und werden dadurch letztlich mächtig genug,
um ihr Heimatland gegen Invasionen anderer Reiche zu verteidigen.
Nach neun Jahren mit sieben Gameplay-Erweiterungen und insgesamt über einer Million Spielern hat sich Dark Age of Camelot als nachhaltiger Erfolg erwiesen.
Weitere Informationen über Dark Age of Camelot und eine Anleitung zum Herunterladen der kostenlosen Testversion für 14 Tage
findest du auf: www.darkageofcamelot.com/.
eine sechs Monatskarte kostet derzeit 65,94 €)
Dicke Vorteile:
- Vor TOA waren craftbare, also von Spielern hergestellte, Ausrüstungsteile state of the art. Dann kam "nur noch" theorycrafting, wie man die aufeinander abstimmt.
- Die drei Reiche, die sich wechselseitig in Schach halten und eine tolle Dynamik rein bringen, jedes Reich mit eigener Kultur und eigenen Klassen. Warhammer Online blieb dahinter zurück
- Das RvR (getrennt von reinen PvE Zonen, in denen man auch mal seine Ruhe hatte, also weniger ganking) war toll, auch wenn man mit RvR Xp irgendwann deutlich mächtiger wurde als Neueinsteiger
- Die drei Reiche, die sich an unserer Kultur orientieren sorgen dafür, dass man sich sehr heimisch fühlt
(Ritter in Albion (Dosen!), Wikinger und Zwerge, Trolle in Midgard sowie Elfen und Kelten in Hibernia, Irland Touch) - Vorreiter in Sachen zerstörbarer Festungen und mit der Stufe skalierbarer Instanzen
Nachteile:
- Zerdepperte deutsche Com., zig Serverzusammenführungen, keine gewachsene Struktur mehr für Leute, die diese gewohnt waren
- Unpraktisches Bezahlmodel
- US fokussiert, Server dort, Support ebenfalls
- Gewöhnungsbedürftige "veraltete" Steuerung, in vielen Punkten etwas "altbacken"
Was mich abschreckt:
- Ich müßte meine Charaktere wohl transferieren
- mich völlig neu einarbeiten
- und trotz vorhandener Charaktere gewissermaßen neu anfangen, Kontakte knüpfen usw.
- und dabei sähe ich wohl dauernd Gespenster (Erinnerungen an früher, nichts ist mehr, wie es war... Wehmut)
Das Spiel an sich wäre es wohl wert, aber mich hält das (bislang) ab
(hab ja auch so noch massig Zeug auf Halde).
War aber halt die erste große MMO Liebe und die bleibt immer was besonderes
(und freeshards sind nicht das Selbe)
Kommentar