Lea war so freundlich, das Ganze zu übersetzen
Brief des Produzenten: 2018 und danach von Lea · 20. Dezember 2017
Ein weiteres spannendes Jahr in Dark Age of Camelot neigt sich dem Ende zu, und ein neues, noch viel spannenderes Jahr steht in den Startlöchern!
Noch viel spannender, sagt ihr? Zweifellos aber ich kann nicht alles direkt zu Beginn verraten, ihr must schon den ganzen Brief lesen, um mehr herauszufinden!
Es gibt drei Haupt-Entwicklungsziele, die wir im Laufe des kommenden Jahres erreichen möchten.
Dies waren jedoch noch nicht alle spannenden Ankündigungen, ich möchte auch gerne die Gelegenheit nutzen, um das vergangene Jahr Revue passieren zu lassen
und darüber zu reden, wie es mit unseren Plänen für die Zukunft einher geht.
Im vergangenen Jahr gab es viele Veränderungen: eine massive PvE-Kampagne, Der Fluch des Drachen,
die herausfordernde Instanzen-Begegnungen und tonnenweise neue Belohnungen gebracht hat;
wir haben außerdem neue tägliche Quests und solo-orientierte Ziele im RvR hinzugefügt,
die neue MTX Mithril-Währung und das neue kosmetische Designvorlagensystem eingeführt,
eine offizielle Gegenstands-Datenbank auf unserer Webseite zum Download zur Verfügung gestellt,
das Ablativ-Stapeln von Gegenständen heruntergeschraubt und viele Klassen- und RvR-Anpassungen vorgenommen, um auf eure Rückmeldungen einzugehen.
Viele dieser Features haben den Boden für das kommende Jahr bereitet.
Die Mithril-Währung gibt uns die nötige Flexibilität, um unsere dargelegten Entwicklungsziele auf verschiedene Art zu verfolgen
und wird es uns natürlich ermöglichen, die sehr gewünschten Volks-, Geschlechts- und Namensänderungen
sowie die Account-zu-Account-Charaktertransfere im kommenden Jahr einzuführen.
Zudem hilft uns der überwiegende Teil der in diesem Jahr veröffentlichten Inhalte – ja, selbst die Fluch des Drachen-Kampagne – unsere Ziele zu erreichen.
Die Aktualisierungen des RvR und der Klassen sprechen an diesem Punkt für sich selbst, aber es ist noch viel mehr in Vorbereitung um sicherzustellen,
dass Dark Age of Camelot seinen Status als das beste PvP-MMORPG aller Zeiten behält.
Zunächst beginnt alles damit, dass der beste Weg, um Reichspunkte zu verdienen, es sein wird, andere Spieler zu besiegen.
Die neuen täglichen Quests und die neuen RP-Boni, die nur für Siege wirken, sind ein großer erster Schritt zu diesem Ziel
und wir werden weiterhin sicherstellen, dass Siege im RvR, und nicht RvE oder Quests, bei denen es nicht darum geht, andere Spieler zu besiegen,
der effektivste Weg sind, um Reichspunkte zu verdienen.
Der nächste Punkt sind Festungen und Türme.
Diese sollten immer schon herausfordernd und sehr lohnende Reichsziele sein, die Strategie, Zusammenarbeit und Koordination beim Einnehmen und Verteidigen benötigen.
Wir haben auf die Rückmeldungen von Spielern aller Spielstile gehört und unser Plan ist es, dieses System zu verbessern.
Dies bedeutet nicht, dass einfach nur der Schwierigkeitsgrad von Wachen hochgedreht wird – wir denken weiterhin,
dass Spieler die wichtigsten Verteidiger der Festungen und Türme ihres Reiches sind und sein sollen.
Es bedeutet aber eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrads von Toren und Wänden; manche Festungen werden schwieriger einzunehmen sein als andere.
Dies gesagt, möchten wir auch versuchen, einige zusätzliche festungsbezogene Ziele hinzuzufügen, zunächst bei einigen ausgesuchten
und später jeder Festung im Realm, wenn den Spielern diese Dynamik gefällt.
Diese neuen Ziele können erobert werden und Vorteile beim Angreifen oder Verteidigen aktivieren, wenn eine Belagerung stattfindet.
Es werden Maßnahmen vorgenommen werden, dass hierbei eine einfache, aber effektive Strategie benötigt wird um sicherzustellen,
dass Festungsbelagerungen eine deutlich dynamischere und unterhaltsamere RvR-Komponente darstellen.
Wir möchten viele dieser Ideen ebenfalls in den Schlachtfeldern einführen
(möglicherweise werden wir die Schlachtfelder zunächst auch als Versuchsgelände für diese Features nutzen, bevor wir sie in New Frontiers einführen).
Schließlich möchten wir auch noch einige der grafischen Layout-Probleme bei den Festungen angehen, z.B. die Innenfestungen größer als die Außenwände zu gestalten
und die Öl-Bereiche mit besseren Verteidigungsmöglichkeiten ausstatten.
Bezüglich der Klassen ist uns bewusst, dass es noch einige offene Enden gibt, die bereinigt werden müssen,
und wir werden eure Rückmeldungen hierzu weiter auswerten und entsprechende Anpassungen vornehmen.
Die Fluch des Drachen-Kampagne hilft uns bei unserem Ziel, das Spielerlebnis für zurückkehrende Spieler zu verbessern.
Während wir die vielen Features für zurückkehrende Spieler wie die Doppelgänger-Shards, die epische Rüstung des Königs,
die Illustrous Bounty Point-Rüstung, Supply-Quest und anderes vereinheitlichen, bietet sie uns etwas, um das wir diese Features vereinigen können.
Die Kampagne ermöglicht es uns auch, ein spannenderes und stabileres instanzenbasiertes PvE-System anzubieten.
Anstatt PvE-Inhalte zu haben, die leicht mit einem (oder sieben) Bots im Schlepptau erledigt werden können, möchten wir lieber Inhalte anbieten,
die eine aktive Gruppe benötigen, da dies eine direkte Möglichkeit ist, auf lange Sicht eine engagierte Community zu haben.
Gilden und Gruppen sind das lebende Herz von Dark Age of Camelot. Hier treffen viele von uns unsere ersten Freunde im Spiel,
und aus der Kameraderie, die man im Schlachtengetümmel und während vieler epischer Begegnungen verspürt,
ist bei vielen etwas noch viel wichtigeres und permanenteres geworden.
Außer etwaiger Anpassungen an der Fluch des Drachen-Kampagne und wie sie sich in die Vereinheitlichung des Spielerlebnisses für zurückkehrende Spieler einfügt,
haben wir keine Pläne für größere PvE-bezogene Updates im kommenden Jahr.
Neben der Verbesserung des Spielerlebnisses für zurückkehrende Spieler möchten wir uns auch das Spielerlebnis neuer Spieler ansehen.
Ein großer Punkt wird hier die Aktualisierung der Schnellzugriffsleiste sein.
Die zwei Hauptpunkte, die wir bei der Schnellzugriffsleiste angehen möchten, sind dass Nutzer bereits platzierte Fähigkeiten nicht auf einen anderen Slot ziehen können,
sowie dass der einzige Weg, chnellzugriffsleistenplätze mit Tasten zu verbinden, ein veraltetes und oftmals verwirrendes /qbind-Kommando ist.
Ein weiterer Fokus des vergangenen Jahres war die Einbindung der Spielergemeinschaft mit der Wiedereinführung der zweiwöchentlichen Grab Bag und dem monatlichen Newsletter.
Die Grab Bag wird weiterhin spielbezogene Fragen beantworten und der Newsletter stellt eine Sammlung von Community-Spotlights,
monatlichen Rückblicken und einem Ausblick auf kommende Dinge dar.
Beides ist guten Weg, der Community wichtige Informationen zukommen zu lassen, aber nachdem wir ihren Einfluss gesehen haben, können wir auch noch mehr!
Wo wir gerade davon sprechen, die bereits erwähnten RvR-Ideen wurden direkt zusammen mit mehreren Kampfgruppen-Leitern
in einem Konferenz-Gespräch mit uns im vergangenen Herbst entworfen und besprochen, und diese direkte Kommunikation ist etwas,
was wir mit anderen Spielergruppen im kommenden Jahr weiterführen möchten.
Wir freuen uns daher einen monatlichen Entwickler-Livestream ankündigen zu dürfen, in welchem wir eure Rückmeldungen erfahren,
Fragen beantworten und allgemein direkt mit euch allen interagieren werden!
Dieser wird auf unserem offiziellen Twitch-Kanal mit dem Unterzeichner stattfinden (zusammen mit anderen Entwicklern und Knights)
und ein lockerer Weg sein, auf eure Gedanken einzugehen und über kommende Pläne und Änderungen zu sprechen, während wir mit euch zusammen DAoC spielen!
Abhängig davon, wie es sich entwickelt, können wir die Frequenz erhöhen oder die Dynamik der Events anpassen.
Der erste wird schon bald nach dem Jahreswechsel angekündigt werden!
Zusammenfassung: Wir werden uns einzig auf die Verbesserung des RvR, eine generelle Verbesserung des Gameplays mit Fehlerbehebungen
und Vereinheitlichung des Spielerlebnisses von neuen und rückkehrenden Spielern und die Einführung verschiedener UX-Features
zum Warmlaufen in der ersten Hälfte von 2018 konzentrieren.
Dies bedeutet weniger Fokus auf neue Inhalte, und mehr Fokus auf das Beheben von Fehlern und Verbessern der vorhandenen Systeme.
Warmlaufen für was, fragt ihr euch?
Nun…
Wir freuen uns, einen neuen Weg ankündigen zu dürfen, auf welchem Spieler Dark Age of Camelots legendären Reich vs. Reich-Kampf kostenlos erleben können
mit Dark Age of Camelot: Endless Conquest!
Endless Conquest stellt eine neue Account-Art dar, die es Spielern ermöglicht, Dark Age of Camelot bis Stufe 50 (und weiter) kostenlos zu erleben,
ohne dass ein kostenpflichtiges Abonnement nötig ist, zeitlich unbegrenzt.
Endless Conquest-Spieler können bis auf Stufe 50 in einer begrenzten Auswahl von Klassen erleben, am RvR teilnehmen
und Meisterstufen, Championstufen und Reichsränge verdienen – bis zu einem Punkt.
Endless Conquest kommt im Herbst 2018 und wir könnten nich aufgeregter sein!
Auch wenn es dauerhaft kostenfrei sein wird, unterliegen Endless Conquest-Accounts bestimmten Einschränkungen
in Bezug auf z.B. Charakter-Slots, die Rate des Stufenaufstiegs, Hausbesitz, Gegenstandshandel und –aufbewahrung, sind auf die Server Ywain und Gaheris limitiert und einiges mehr.
Bitte lest unsere FAQ für alle Details, die bisher feststehen,
und bitte schaut immer wieder vorbei, da zusätzliche Informationen zu dieser neuen Entwicklung veröffentlicht werden, während das neue Jahr voranschreitet.
Und dies bringt uns schließlich zur Möglichkeit eines Servers mit alternativem Regelwerk.
Derzeit gibt es zwei große Hindernisse, die eine Veröffentlichung eines solchen Servers in näherer Zukunft (also im kommenden Jahr) entgegenstehen.
Die erste ist, dass jeder eine andere Meinung zu haben scheint, wie der perfekte Server mit alternativem Regelwerk ausgestaltet sein sollte.
Dies ist uns bewusst, und wir sind zuversichtlich, dass wir ein Regelwerk liefern können, welches sowohl sehr spannend als auch ansprechend
für eine große Bandbreite an ehemaligen und neuen Spielern ist.
Dies vorausgeschickt, wie wir bereits zuvor gesagt haben, werden wir keinen Server mit alternativem Regelwerk veröffentlichen,
wenn wir nicht sicher sind, dass die Population von Ywain gesund ist.
Dies ist das zweite und deutlich herausfordernde Hindernis.
Endless Conquest wird ein großer Schritt dabei sein, dieses Hindernis zu überwinden.
Wir freuen uns wirklich sehr, unsere Pläne endlich ankündigen und darüber sprechen zu können.
2018 wird ein hervorragendes Jahr für Dark Age of Camelot!
Es ist noch viel mehr in Vorbereitung – wie die neue Webseite und die offiziellen Foren – was nicht alles auch noch in diesen bereits sehr langen Brief passt!
Haltet den Herald im Blick, um weitere Details zu Endless Conquest und anderen Aktualisierungen zu erfahren!
Wir alle hier bei Broadsword wünschen euch sichere, warme und besinnliche Feiertage!
Vorwärts,
John Thornhill
Producer
Ein weiteres spannendes Jahr in Dark Age of Camelot neigt sich dem Ende zu, und ein neues, noch viel spannenderes Jahr steht in den Startlöchern!
Noch viel spannender, sagt ihr? Zweifellos aber ich kann nicht alles direkt zu Beginn verraten, ihr must schon den ganzen Brief lesen, um mehr herauszufinden!
Es gibt drei Haupt-Entwicklungsziele, die wir im Laufe des kommenden Jahres erreichen möchten.
- Realm vs. Realm zum bestmöglichen Erlebnis zu machen. Dies bedeutet eine Rückkehr des RvR-Fokus auf den Kampf und den Krieg zwischen den Reichen.
- Verbesserung des Erlebnisses für zurückkehrende Spieler. Vereinheitlichung und Aktualisierung der vielen Möglichkeiten, um einen Charakter auf den aktuellen Stand zu bringen.
- Die Spielpopulation zu erhöhen. Mehr Marketing, Community Engagement, weitere Konzentration auf eine Aktualisierung der Nutzererfahrung (UX) und neue Anreize zu spielen.
Dies waren jedoch noch nicht alle spannenden Ankündigungen, ich möchte auch gerne die Gelegenheit nutzen, um das vergangene Jahr Revue passieren zu lassen
und darüber zu reden, wie es mit unseren Plänen für die Zukunft einher geht.
Im vergangenen Jahr gab es viele Veränderungen: eine massive PvE-Kampagne, Der Fluch des Drachen,
die herausfordernde Instanzen-Begegnungen und tonnenweise neue Belohnungen gebracht hat;
wir haben außerdem neue tägliche Quests und solo-orientierte Ziele im RvR hinzugefügt,
die neue MTX Mithril-Währung und das neue kosmetische Designvorlagensystem eingeführt,
eine offizielle Gegenstands-Datenbank auf unserer Webseite zum Download zur Verfügung gestellt,
das Ablativ-Stapeln von Gegenständen heruntergeschraubt und viele Klassen- und RvR-Anpassungen vorgenommen, um auf eure Rückmeldungen einzugehen.
Viele dieser Features haben den Boden für das kommende Jahr bereitet.
Die Mithril-Währung gibt uns die nötige Flexibilität, um unsere dargelegten Entwicklungsziele auf verschiedene Art zu verfolgen
und wird es uns natürlich ermöglichen, die sehr gewünschten Volks-, Geschlechts- und Namensänderungen
sowie die Account-zu-Account-Charaktertransfere im kommenden Jahr einzuführen.
Zudem hilft uns der überwiegende Teil der in diesem Jahr veröffentlichten Inhalte – ja, selbst die Fluch des Drachen-Kampagne – unsere Ziele zu erreichen.
Die Aktualisierungen des RvR und der Klassen sprechen an diesem Punkt für sich selbst, aber es ist noch viel mehr in Vorbereitung um sicherzustellen,
dass Dark Age of Camelot seinen Status als das beste PvP-MMORPG aller Zeiten behält.
Zunächst beginnt alles damit, dass der beste Weg, um Reichspunkte zu verdienen, es sein wird, andere Spieler zu besiegen.
Die neuen täglichen Quests und die neuen RP-Boni, die nur für Siege wirken, sind ein großer erster Schritt zu diesem Ziel
und wir werden weiterhin sicherstellen, dass Siege im RvR, und nicht RvE oder Quests, bei denen es nicht darum geht, andere Spieler zu besiegen,
der effektivste Weg sind, um Reichspunkte zu verdienen.
Der nächste Punkt sind Festungen und Türme.
Diese sollten immer schon herausfordernd und sehr lohnende Reichsziele sein, die Strategie, Zusammenarbeit und Koordination beim Einnehmen und Verteidigen benötigen.
Wir haben auf die Rückmeldungen von Spielern aller Spielstile gehört und unser Plan ist es, dieses System zu verbessern.
Dies bedeutet nicht, dass einfach nur der Schwierigkeitsgrad von Wachen hochgedreht wird – wir denken weiterhin,
dass Spieler die wichtigsten Verteidiger der Festungen und Türme ihres Reiches sind und sein sollen.
Es bedeutet aber eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrads von Toren und Wänden; manche Festungen werden schwieriger einzunehmen sein als andere.
Dies gesagt, möchten wir auch versuchen, einige zusätzliche festungsbezogene Ziele hinzuzufügen, zunächst bei einigen ausgesuchten
und später jeder Festung im Realm, wenn den Spielern diese Dynamik gefällt.
Diese neuen Ziele können erobert werden und Vorteile beim Angreifen oder Verteidigen aktivieren, wenn eine Belagerung stattfindet.
Es werden Maßnahmen vorgenommen werden, dass hierbei eine einfache, aber effektive Strategie benötigt wird um sicherzustellen,
dass Festungsbelagerungen eine deutlich dynamischere und unterhaltsamere RvR-Komponente darstellen.
Wir möchten viele dieser Ideen ebenfalls in den Schlachtfeldern einführen
(möglicherweise werden wir die Schlachtfelder zunächst auch als Versuchsgelände für diese Features nutzen, bevor wir sie in New Frontiers einführen).
Schließlich möchten wir auch noch einige der grafischen Layout-Probleme bei den Festungen angehen, z.B. die Innenfestungen größer als die Außenwände zu gestalten
und die Öl-Bereiche mit besseren Verteidigungsmöglichkeiten ausstatten.
Bezüglich der Klassen ist uns bewusst, dass es noch einige offene Enden gibt, die bereinigt werden müssen,
und wir werden eure Rückmeldungen hierzu weiter auswerten und entsprechende Anpassungen vornehmen.
Die Fluch des Drachen-Kampagne hilft uns bei unserem Ziel, das Spielerlebnis für zurückkehrende Spieler zu verbessern.
Während wir die vielen Features für zurückkehrende Spieler wie die Doppelgänger-Shards, die epische Rüstung des Königs,
die Illustrous Bounty Point-Rüstung, Supply-Quest und anderes vereinheitlichen, bietet sie uns etwas, um das wir diese Features vereinigen können.
Die Kampagne ermöglicht es uns auch, ein spannenderes und stabileres instanzenbasiertes PvE-System anzubieten.
Anstatt PvE-Inhalte zu haben, die leicht mit einem (oder sieben) Bots im Schlepptau erledigt werden können, möchten wir lieber Inhalte anbieten,
die eine aktive Gruppe benötigen, da dies eine direkte Möglichkeit ist, auf lange Sicht eine engagierte Community zu haben.
Gilden und Gruppen sind das lebende Herz von Dark Age of Camelot. Hier treffen viele von uns unsere ersten Freunde im Spiel,
und aus der Kameraderie, die man im Schlachtengetümmel und während vieler epischer Begegnungen verspürt,
ist bei vielen etwas noch viel wichtigeres und permanenteres geworden.
Außer etwaiger Anpassungen an der Fluch des Drachen-Kampagne und wie sie sich in die Vereinheitlichung des Spielerlebnisses für zurückkehrende Spieler einfügt,
haben wir keine Pläne für größere PvE-bezogene Updates im kommenden Jahr.
Neben der Verbesserung des Spielerlebnisses für zurückkehrende Spieler möchten wir uns auch das Spielerlebnis neuer Spieler ansehen.
Ein großer Punkt wird hier die Aktualisierung der Schnellzugriffsleiste sein.
Die zwei Hauptpunkte, die wir bei der Schnellzugriffsleiste angehen möchten, sind dass Nutzer bereits platzierte Fähigkeiten nicht auf einen anderen Slot ziehen können,
sowie dass der einzige Weg, chnellzugriffsleistenplätze mit Tasten zu verbinden, ein veraltetes und oftmals verwirrendes /qbind-Kommando ist.
Ein weiterer Fokus des vergangenen Jahres war die Einbindung der Spielergemeinschaft mit der Wiedereinführung der zweiwöchentlichen Grab Bag und dem monatlichen Newsletter.
Die Grab Bag wird weiterhin spielbezogene Fragen beantworten und der Newsletter stellt eine Sammlung von Community-Spotlights,
monatlichen Rückblicken und einem Ausblick auf kommende Dinge dar.
Beides ist guten Weg, der Community wichtige Informationen zukommen zu lassen, aber nachdem wir ihren Einfluss gesehen haben, können wir auch noch mehr!
Wo wir gerade davon sprechen, die bereits erwähnten RvR-Ideen wurden direkt zusammen mit mehreren Kampfgruppen-Leitern
in einem Konferenz-Gespräch mit uns im vergangenen Herbst entworfen und besprochen, und diese direkte Kommunikation ist etwas,
was wir mit anderen Spielergruppen im kommenden Jahr weiterführen möchten.
Wir freuen uns daher einen monatlichen Entwickler-Livestream ankündigen zu dürfen, in welchem wir eure Rückmeldungen erfahren,
Fragen beantworten und allgemein direkt mit euch allen interagieren werden!
Dieser wird auf unserem offiziellen Twitch-Kanal mit dem Unterzeichner stattfinden (zusammen mit anderen Entwicklern und Knights)
und ein lockerer Weg sein, auf eure Gedanken einzugehen und über kommende Pläne und Änderungen zu sprechen, während wir mit euch zusammen DAoC spielen!
Abhängig davon, wie es sich entwickelt, können wir die Frequenz erhöhen oder die Dynamik der Events anpassen.
Der erste wird schon bald nach dem Jahreswechsel angekündigt werden!
Zusammenfassung: Wir werden uns einzig auf die Verbesserung des RvR, eine generelle Verbesserung des Gameplays mit Fehlerbehebungen
und Vereinheitlichung des Spielerlebnisses von neuen und rückkehrenden Spielern und die Einführung verschiedener UX-Features
zum Warmlaufen in der ersten Hälfte von 2018 konzentrieren.
Dies bedeutet weniger Fokus auf neue Inhalte, und mehr Fokus auf das Beheben von Fehlern und Verbessern der vorhandenen Systeme.
Warmlaufen für was, fragt ihr euch?
Nun…
Wir freuen uns, einen neuen Weg ankündigen zu dürfen, auf welchem Spieler Dark Age of Camelots legendären Reich vs. Reich-Kampf kostenlos erleben können
mit Dark Age of Camelot: Endless Conquest!
Endless Conquest stellt eine neue Account-Art dar, die es Spielern ermöglicht, Dark Age of Camelot bis Stufe 50 (und weiter) kostenlos zu erleben,
ohne dass ein kostenpflichtiges Abonnement nötig ist, zeitlich unbegrenzt.
Endless Conquest-Spieler können bis auf Stufe 50 in einer begrenzten Auswahl von Klassen erleben, am RvR teilnehmen
und Meisterstufen, Championstufen und Reichsränge verdienen – bis zu einem Punkt.
Endless Conquest kommt im Herbst 2018 und wir könnten nich aufgeregter sein!
Auch wenn es dauerhaft kostenfrei sein wird, unterliegen Endless Conquest-Accounts bestimmten Einschränkungen
in Bezug auf z.B. Charakter-Slots, die Rate des Stufenaufstiegs, Hausbesitz, Gegenstandshandel und –aufbewahrung, sind auf die Server Ywain und Gaheris limitiert und einiges mehr.
Bitte lest unsere FAQ für alle Details, die bisher feststehen,
und bitte schaut immer wieder vorbei, da zusätzliche Informationen zu dieser neuen Entwicklung veröffentlicht werden, während das neue Jahr voranschreitet.
Und dies bringt uns schließlich zur Möglichkeit eines Servers mit alternativem Regelwerk.
Derzeit gibt es zwei große Hindernisse, die eine Veröffentlichung eines solchen Servers in näherer Zukunft (also im kommenden Jahr) entgegenstehen.
Die erste ist, dass jeder eine andere Meinung zu haben scheint, wie der perfekte Server mit alternativem Regelwerk ausgestaltet sein sollte.
Dies ist uns bewusst, und wir sind zuversichtlich, dass wir ein Regelwerk liefern können, welches sowohl sehr spannend als auch ansprechend
für eine große Bandbreite an ehemaligen und neuen Spielern ist.
Dies vorausgeschickt, wie wir bereits zuvor gesagt haben, werden wir keinen Server mit alternativem Regelwerk veröffentlichen,
wenn wir nicht sicher sind, dass die Population von Ywain gesund ist.
Dies ist das zweite und deutlich herausfordernde Hindernis.
Endless Conquest wird ein großer Schritt dabei sein, dieses Hindernis zu überwinden.
Wir freuen uns wirklich sehr, unsere Pläne endlich ankündigen und darüber sprechen zu können.
2018 wird ein hervorragendes Jahr für Dark Age of Camelot!
Es ist noch viel mehr in Vorbereitung – wie die neue Webseite und die offiziellen Foren – was nicht alles auch noch in diesen bereits sehr langen Brief passt!
Haltet den Herald im Blick, um weitere Details zu Endless Conquest und anderen Aktualisierungen zu erfahren!
Wir alle hier bei Broadsword wünschen euch sichere, warme und besinnliche Feiertage!
Vorwärts,
John Thornhill
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