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Cyberpunk 2077

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    #91
    Fextralife
    Cyberpunk 2077 Builds: Ghost Wire (Monowire) Character Guide Weapons Perks



    Cyberpunk 2077 Builds: Ghost Wire (Monowire) Character Guide Weapons Perks
    - https://fextralife.com/cyberpunk-2077...

    In this Cyberpunk 2077 Build Guide I’ll be showing you my Ghost Wire Build
    which is a Build that uses the Monowire Cyberware to whip enemies to death from a distance,
    either from Stealth or while in melee combat.
    If you’ve been trying to figure out how to use the Monowire effectively then this Build is for you!

    Wiki: https://cyberpunk2077.wiki.fextralife...
    More Builds: https://cyberpunk2077.wiki.fextralife...
    Cyberpunk Guide Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=xSIjQ...

    Timestamps
    0:00 - Ghost Wire Build
    0:49 - Ghost Wire Attribute
    1:34 - Ghost Wire Perks
    5:45 - Ghost Wire Equipment
    7:46 - Final Tips

    The Ghost Wire Build is a very dynamic Build because it involves both Stealth and melee combat,
    as well as a lot of running, jumping, climbing and sliding etc.
    The Monowire Cyberware is a very interesting Melee Weapon because it is considered Blunt Damage,
    and is affected by the Street Brawler Perks.
    What’s even more interesting is that it can set Bleeding, as well as dismember enemies despite being “Blunt”.

    The Monowire is considered a Melee Weapon, and has exceptionally long range, and can stagger enemies easily.
    One whip from Stealth is usually all it takes to dispatch most enemies, and should you some how fail to do so,
    a couple more cracks and your target is sure to die.
    If you like Stealth and Melee gameplay, but don’t want to have to choose between the two then you’ll love the Monowire.

    Ghost Wire Tips
    A big part of this Build is getting used to the rather bizarre moveset of the Monowire.
    It’s hitboxes are very strange, and sometimes you miss things that seem to be directly in front of you,
    and hit things you’re relatively sure you shouldn’t have hit.
    My best advice is always line us your attacks from Stealth carefully to make sure they succeed,
    and when in open melee combat just mash attack as fast as you can since that seems to get the job done.

    Be sure to use the Big Sleep Daemon before you begin moving into a group of enemies, picking them off.
    A lot of times it seems like there are no cameras around, but there is generally at least one that is hidden you might not see.
    Get in the habit of doing this every time, unless there are like 3 enemies, so that you don’t have to reload your game.

    Remember that even if an enemy spots you, if you kill him quickly enough the other enemies may not know where you are.
    Use this to your advantage and get back into Stealth ASAP, so that you can pick them off as they pass by you.
    Sometimes enemies being slightly alerted works to your advantage.

    Make sure to equip and use the Ping Quickhack so that you know where enemies are and you can plan accordingly.
    Keeping this Quickhack up is a big part of playing this Build from Stealth, so remember to keep using it as you make your way through enemies.
    It helps a ton.
    Lastly, this Build can be played more on the Stealth side or more on the melee side, depending on how you invest your Attributes and Perk Points.
    If you prefer more Stealth, then boost Cool first and Body second.
    If you want more open melee then you can do the opposite and boost Body and then Cool.
    The choice is up to you, but I really love the Stealth!
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    Kommentar


      #92
      Fextralife
      Cyberpunk 2077 Builds: Maximum Carnage (Shotgun) Character Guide Weapons Perks



      Cyberpunk 2077 Builds: Maximum Carnage (Shotgun) Character Guide Weapons Perks
      - https://fextralife.com/cyberpunk-2077...

      In this Cyberpunk 2077 Build Guide I’ll be showing you my Maximum Carnage Build
      which is a Build that uses the Shotgun Carnage to absolutely shred enemies with pellets, even from medium distances.
      If you’ve been looking for a way to use a Shotgun effectively, but haven’t been successful, then you’ll want to check out this Guide.

      Wiki: https://cyberpunk2077.wiki.fextralife...
      More Builds: https://cyberpunk2077.wiki.fextralife...
      Cyberpunk Guide Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=xSIjQ...

      Timestamps
      0:00 - Maximum Carnage Build
      1:12 - Maximum Carnage Attribute
      1:57 - Maximum Carnage Perks
      6:39 - Maximum Carnage Equipment
      8:59 - Final Tips

      The Maximum Carnage Build takes advantage of the Shotgun: Carnage,
      which is the pound for pound king of Shotguns when it comes to damage per shot.
      What makes Carnage different from most other Shotguns is that it fires double the pellets (20) per trigger pull, while most other Shotguns fire 10 or less.
      The Iconic Shotgun: The Headsman also does this as well, but it needs to be crafted, and has other drawbacks like holding one less round.
      The Carnage can be obtained rather easily, after a quick boss fight.

      The way this Build works is that you’ll stack damage reduction, and Armor and go into combat Terminator style blasting everyone in your path.
      You’ll get stronger and stronger after each kill thanks to Cold Blood, making things die faster and faster, and you take less and less damage.

      Additionally, Carnage absolutely knocks enemies on their ass even from medium distances, disrupting their attacks on you.
      And, a lot of times, if you have a Carnage with a damage type that can set Burning or Poisoned, they’ll just bleed out
      while laying their if they didn’t die from the initial shot.
      The one drawback to this Build is that reloading takes a long time, and you’ll need to find some cover while reloading.

      Maximum Carnage Tips
      Learn to shoot at enemies that are farther away than you should be able to hit them when you have no place to cover.
      This will knock them down, preventing you from taking further fire while you close the distance to them.
      You can shoot much further than you think with this Build, and just a couple pellets need to hit to knock them down.

      Switch targets immediately after firing if you are close up, even if you don’t kill the target.
      A lot of times they will have like 10 or 20 percent of their health left, but they’ll be knocked down and have Poison or Burn
      if you have Chemical or Thermal damage on your Carnage. This means they’ll bleed out before they get up, so there is not much worry.

      Turrets can be a pain in the ass with this Build, but you can ignore them until the end of most fights since they won’t kill you easily.
      It usually takes 2 or 3 shotgun blasts to kill them, and it’s not worth it if you’re taking gunfire from other enemies while doing so.
      Clear out the other enemies, and then come back and finish them off.

      Reloading can be a pain in the butt with this Build, and but remember with the right Perks
      you can Reload while Sprinting at your target, so there is no need to slow down.
      Keep moving fast, and get to your target while you reload, saving time and keeping your Cold Blood buff up.
      This will be easier to do later in the game, but you need to stay on the move early on to keep it going.

      Lastly, learn to hipfire with the weapon, especially during reloads.
      You don’t always need to aim to get a good shot off, so learn how to fire out of a reload to kill someone that is unloading into you.
      Sometimes it’s worth interrupting the reload to get a kill.
      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
      einander zuzuhören...

      Art van Rheyn

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        #93
        Darion
        Night City - Du bist, was du implantierst | Das Design von Cyberpunk 2077



        Lange haben wir warten müssen, mehrfach wurde es verschoben, doch nun ist es endlich da.
        Cyberpunk 2077, das nächste große Open World RPG der Witcher-Macher.
        Schon auf den ersten Blick war klar: Das hier wird kein typisches Spiel.
        Der Stil sticht sofort ins Auge und ist unverkennbar Cyberpunk.
        Ein mutiger Schritt des polnischen Entwicklerstudios; schließlich ist das Genre selten in großen Spielen oder Medien vertreten.
        Ein Witcher 4 oder ein anderes mittelalterliches Rollenspiel wäre eine weitaus sicherere Investition gewesen.
        Aber sie haben sich für Cyberpunk entschieden.

        Zusammen mit dem Autor des als Grundlage dienenden Pen&Papers haben sie ihre Vision von Night City und ihren Einwohnern realisiert.
        Stadtplaner wurden zur Rate gezogen, Graffiti-Künstler engagiert und Werke wie Ghost in the Shell und Blade Runner als Inspirationsquelle verwendet.
        Daraus entstand eine florierende Metropole mit einem einzigartigen Stil. Neon-Retro-Futurismus in Perfektion.

        Welches Spiel würde sich besser anbieten für meine neue Videoreihe über Game Design als CD Projekt Reds heiß ersehntes Meisterwerk?
        In diesen Videos schauen wir uns an, wie Spiele funktionieren, was die Ideen hinter einer Mechanik sind und wie verschiedene Elemente zusammenkommen.

        Und damit auch herzlich Willkommen zum Design von Cyberpunk 2077!

        -------------------------------------------------------

        00:00 Einleitung
        01:24 Was ist Cyberpunk?
        02:57 Die Stadt als Charakter – Night City
        07:06 Du bist, was du implantierst
        13:13 Abschließende Worte
        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
        einander zuzuhören...

        Art van Rheyn

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          #94
          Fextralife
          Cyberpunk 2077 Builds: Big Brain (OP Netrunner Hybrid) Character Guide Weapons Perks



          Cyberpunk 2077 Builds: Big Brain (OP Netrunner Hybrid) Character Guide Weapons Perks
          - https://fextralife.com/cyberpunk-2077...

          In this Cyberpunk 2077 Build Guide I’ll be showing you my Big Brain Build
          which is a Build that has a heavy emphasis on the use of the Short Circuit Quickhack to shock the hell out of enemies.
          This might be one of the most broken Builds in the game, and if you like to Quickhack but don’t want your damage
          to suffer with guns or melee weapons then this is the Build for you.

          Wiki: https://cyberpunk2077.wiki.fextralife...
          More Builds: https://cyberpunk2077.wiki.fextralife...
          Cyberpunk Guide Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=xSIjQ...

          Timestamps
          0:00 - Big Brain Build
          1:18 - Big Brain Attribute
          1:55 - Big Brain Perks
          3:25 - Big Brain Equipment
          6:08 - Final Tips

          The way the Big Brain Build works is that it takes advantage of the Legendary version of Short Circuit,
          which shocks enemies when you Critically Hit them with a Weapon.
          This means that every single Critical Hit will not only deal its own damage, but additional damage
          based on your Short Circuit Damage and your Critical Hit multiplier as well. EVERY SINGLE ONE.

          If you can get your Critical Hit Chance to 100%, which is not overly difficult to do then you can get this extra damage on every single shot you fire.
          If you’re playing a Stealth Build maybe you want to use a silenced pistol, well now you don’t even have to aim for the head to kill enemies,
          just kneecap them and down they go with very little aiming involved.
          But what’s even better is you can use this with Smart Weapons and you don’t even have to aim, just point and fire once and everything dies!
          Shotguns, however, only count as one shot, even though there are multiple pellets.

          In order to get this Legendary Quickhack you need to max out Intelligence in order to unlock the Bartmoss’ Legacy Perk
          which allows you to craft this, but that’s ok, because each point into Intelligence passively increases the damage of Short Circuit anyway, so it’s win /win.
          Just crank Intelligence from the very beginning of the game, and once you hit 20 it’s instant win time.
          You can also use other Quickhacks along the way if you want, though it won’t be needed once you have this.

          Big Brain Tips
          Until you gain the Legendary version of Short Circuit you’ll have to play more like a traditional Netrunner,
          using Quickhacks etc in order to help you take down enemies. This is a good time to learn what other Quickhacks do,
          and also learn how strong Short Circuit is, since you can one shot many enemies with it.

          You will not usually need more than one bullet per enemy, even on the hardest difficulties of the game,
          so finding Weapons with larger clips and faster reload times helps this build a lot.
          It doesn’t really matter how much damage the bullet itself hits for, so look for weapons with other bonuses that can benefit this Build.
          LMGs for instance can hold 100 rounds at once, which has potential of nearly a million damage per clip.

          Theoretically you could play a melee Build with the same idea, since the shock would also apply to melee Critical Hits.
          It might be easier to play this type of Build as a Street Brawler though, since the extra Health and Stamina would likely help
          keep you alive, but you can use whatever type of melee weapon you want. Just keep your Critical Hit Chance high for best results.

          Lastly, once you’ve played this Build it will likely be hard to go back to just about any other type of Build.
          You can use any weapon in the game with this setup and still deal substantial damage,
          so I don’t advise doing so unless you want to absolutely own everything. Trust me, it’s that good!
          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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          Art van Rheyn

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            #95
            Nerd Commando Game Studios
            Cyberpunk 2077: Soviet Cowboy Guide



            (CR) Mechanic – (AT) Invincible 1 - (AT) Invincible 2 - (AT) Invincible 3 - (BL) Slow and Steady 1 – (BL) Slow and Steady 2 – (HA) Rio Bravo 1 - (HA) Rio Bravo 2 - (HA) Rio Bravo 3 – (HA) Gunslinger 1 – (HA) Gunslinger 2 – (HA) Gunslinger 3 - (HA) Long Shot Drop Pop 1 – (HA) Long Shot Drop Pop 2 - (HA) Grand Finale – (HA) On The Fly 1 – (HA) On The Fly 2 - (CR) True Craftsman – (EN) Up to 11 1 – (EN) Up to 11 2 – (CR) Grease Monkey – (CR) Ex Nihilo – (CR) Cost Optimization 1 – (CR) Cost Optimization 2 - (CR) Waste Not Want Not – (CR) Edgerunner Artisan – (EN) Tesla 1 – (EN) Tesla 2 – (EN) Tesla 3 – (EN) Ubercharge – (EN) Gun Whisperer – (EN) Fuck All Walls – (EN) Lickety Split 1 – (EN) Lickety Split 2 – (EN) Revamp – (HA) Wild West – (HA) A Fistful of Eurodollars 1 - (HA) A Fistful of Eurodollars 2 –(HA) Westworld – (HA) Brainpower. (CR) - Crafting, (AT) Athletics, (BL) - Blades, (HA) - Handguns, (EN) - Engineering.
            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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              #96
              GameStar
              Kritik an Cyberpunk 2077: Was muss CD Projekt jetzt liefern?



              Die Zeiten, in denen CD Projekt Red nichts falsch machen konnten, sind vorbei:
              Cyberpunk 2077 kassiert teils harsche Kritik, vor allem für seine Konsolenversion.
              Maurice und Elena diskutieren, wie das passieren konnte und wie es jetzt weitergehen könnte.
              Wir besprechen, welche Kritik in unseren Augen besonders gerechtfertigt ist,
              wie CD Projekt Red sie mit Patches angehen könnte - und warum wir mit Cyberpunk 2077 trotzdem richtig viel Spaß hatten.
              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
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              Art van Rheyn

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                #97
                Cyberpunk 2077 Builds: Contract Killer (Stealth Assassin) Character Guide Weapons Perks



                Cyberpunk 2077 Builds: Contract Killer (Stealth Assassin) Character Guide Weapons Perks
                - https://fextralife.com/cyberpunk-2077...

                In this Cyberpunk 2077 Build Guide I’ll be showing you my Contract Killer Build
                which is a Build that uses a silenced Pistol or Revolver to take enemies out from Stealth.
                If you like to creep around systematically picking your targets off one by one, then this is the Build for you.

                Wiki: https://cyberpunk2077.wiki.fextralife...
                More Builds: https://cyberpunk2077.wiki.fextralife...
                Cyberpunk Guide Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=xSIjQ...

                Timestamps
                0:00 - Contract Killer Build
                0:44 - Contract Killer Attribute
                1:21 - Contract Killer Perks
                4:59 - Contract Killer Equipment
                6:43 - Final Tips

                The way this Build works is that you begin by activating the Big Sleep Daemon, neutralizing all cameras in the area
                so that you aren’t detected while you’re sneaking around. Then you use the Ping Quickhack to locate all enemies in the area,
                allowing you to determine who to pick off first. Work your way through the enemies, deciphering which to kill next as you move silently through them.

                You should be able to kill every enemy with one bullet from your Pistol or Revolver if you are close enough, so make sure that you aren’t too far away.
                A lot of times enemies will become alerted that someone is there, but they will not know exactly where you are unless they can see you.
                So all you need to do is stay hidden and continue to pick them off one by one.

                Contract Killer Tips
                Range is an important factor this Build because your bullets will do less and less damage the further away you are from your target.
                For this reason you must get as close to the target as you feel comfortable in order to ensure you kill them, until you gain the Wild West Perk.
                You often have way more damage than is necessary with this Build, but Range affects it severely.

                Be sure to use the Big Sleep Daemon before you begin moving into a group of enemies, picking them off.
                A lot of times it seems like there are no cameras around, but there is generally at least one that is hidden you might not see.
                Get in the habit of doing this every time, unless there are like 3 enemies, so that you don’t have to reload your game.

                One of the biggest benefits of this Build is that you can use Quickhacks or your Pistol/Revolver, which leads to a hybrid style of playing.
                Not only can you shoot things fairly well, you can jam enemy weapons, or set them on fire, etc.
                You can even use some Quickhacks to disable them completely or to make them not hostile anymore so you can shoot them from Stealth.
                It can be a ton of fun.

                If you are discovered and you get pulled out of Stealth, a lot of times you can just retreat and wait for the enemies to forget about you.
                It doesn’t always work, but it happens quite often that if they cannot find me very quickly they just go back to looking around slowly
                and I can start picking them off again. Always fire from Stealth when possible to gain the added damage from it.

                Another great addition to this Build is the Iconic Sniper Rifle: Overwatch.
                This is given to you for helping Panam, and it carried me through almost the entire game.
                It has a silencer, so you can use it to pick off your target from far away without alerting other enemies.

                Lastly, play around with different Revolvers and Pistols as there are a ton in the game to use, and they don’t all handle exactly the same.
                Some have more rounds per clip, and some fire slower or kick more.
                Try them all and find the one you like the most. You can always upgrade it if you do, and keep using it along the way.
                "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                einander zuzuhören...

                Art van Rheyn

                Kommentar


                  #98
                  Darion
                  CD Projekt Red verspielt seinen guten Ruf | Cyberpunk 2077



                  Der Release von Cyberpunk 2077 war in vielerlei Hinsicht denkwürdig und wird so schnell nicht vergessen werden.
                  Ich würde hier am liebsten darüber berichten, wie toll das Spiel ist und wie CD Projekt Red es geschafft hat,
                  dem enormen Hype gerecht zu werden, doch leider ist das nicht möglich – und das liegt alleine an der Firma.

                  Sie haben über Jahre die Marketingtrommel gerührt, um so viele Spieler wie möglich dafür zu begeistern.
                  Sie haben ihren guten Ruf dazu verwendet, Leute zum Vorbestellen zu bringen.
                  Und am Ende haben sie ein unfertiges, kaputtes Produkt veröffentlicht, und das nach mehrmaligen Verschieben
                  und einer eigentlich nicht angedachten Crunch-Phase.
                  Das Schlimmste ist jedoch, dass sie dieselben miesen Tricks angewendet haben, für die andere Firmen in der Industrie angeprangert werden.
                  Sie haben Probleme unter den Teppich gekehrt und sie haben Reviewern einen Maulkorb verpasst, damit niemand darüber berichtet.
                  Wenn es jetzt noch Mikrotransktionen gäbe, könnte es glatt ein Ubisoft-Spiel sein...

                  Es kommt einiges zusammen und CDPR verspielt sich seinen über Jahre aufgebauten guten Ruf.
                  Dabei hätte es nicht so kommen müssen. In Cyberpunk steckt ein unglaubliches Potential,
                  doch es wird zurückgehalten von fragwürdigen Entscheidungen und unzähligen Bugs und Glitches,
                  und es verhindert durch schwerwiegende Fehler und Crashes, dass Millionen von Spielern überhaupt spielen können.

                  CDPR hat's verbockt und ist jetzt in der Bringschuld.

                  Statement nach Release: https://www.cdprojekt.com/en/wp-conte...

                  -------------------------------------------------------

                  00:00 Einleitung
                  01:17 Grafikprobleme und fragwürdige Entscheidungen
                  03:58 Die alten Konsolen – so sieht es aus
                  05:40 Bugs, Bugs, Bugs, ...
                  07:53 Ein kaputtes Spiel wird durch Marketing-Gelaber nicht besser
                  "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                  Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                  Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                  solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                  einander zuzuhören...

                  Art van Rheyn

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                    #99
                    Rocket Beans Gaming
                    Shitstorm, Klagen, Store-Bann! Wir diskutieren die Cyberpunk-Kontroverse | Game Talk



                    [QUOTE]Ein wenig BACK 4 BLOOD + viel CYBERPUNK, CYBERPUNK, CYBERPUNK – einige sind genervt,
                    andere können nicht genug von diesem Thema bekommen.
                    Denn der desaströse Launch des heiß erwarteten Open World Action-Adventures CYBERPUNK 2077
                    des polnischen Entwicklerstudios CD PROJEKT RED spaltet die Gemüter.

                    Eigentlich will es ein Open World-RPG, welches neue Maßstäbe setzt, sein,
                    kann dieses ambitionierte Ziel aber aufgrund von fehlendem Fokus nicht ganz erreichen.

                    Das sind aber die geringsten Sorgen des Entwicklers, denn durch die Werbekampagne wurden teils unerreichbare Erwartungshaltungen erschaffen.
                    Zudem droht der beliebte Entwickler seinen hohen Status bei den Spieler:innen zu verzocken, da die Release-Version von vielen Bugs geplagt ist
                    und die PS4 und XBOX ONE Versionen praktisch unspielbar sind.
                    Das ging so weit, dass SONY den Titel sogar aus dem hauseigenen Store entfernt hat und Klagen drohen.

                    Letzte Woche wurde das Spiel mehr aus der inhaltlichen Perspektive unter die Lupe genommen.
                    Heute diskutieren Micha, Dennis und Valentin über das Warum, Wieso und Weshalb und wie es soweit kommen konnte, mit teils sehr konträren Meinungen.
                    Zu viel Cyberbla?

                    Dafür hat Dennis euch noch seine Eindrücke von der Preview-Version von BACK 4 BLOOD von den LEFT 4 DEAD-Veteranen TURTLE ROCK STUDIOS mitgebracht.
                    Ob das in die Fußstapfen vom Zombie-Koop Klassiker treten kann, erfahrt ihr am Ende dieser und letzter Ausgabe für dieses Jahr.
                    Wir wünschen euch ein frohes Fest und einen guten Start ins neue und hoffentlich erfreulichere Jahr 2021!


                    00:00 - Start
                    1:13 - Diskussion über/zur Cyberpunk-Kontroverse
                    42:38 - Das tolle DEMON'S SOULS REMAKE Geschenk
                    43:51 - Back 4 Blood
                    53:47 - MASS EFFECT Entwickler kehren zurück
                    53:56 - DRAGON AGE 4 News/QUOTE]
                    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                    einander zuzuhören...

                    Art van Rheyn

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                      Fextralife
                      Cyberpunk 2077 Builds: T-1000 Terminator (Gorilla Arms) Character Guide Weapons Perks



                      Cyberpunk 2077 Builds: T-1000 Terminator (Gorilla Arms) Character Guide Weapons Perks
                      - https://fextralife.com/cyberpunk-2077...

                      In this Cyberpunk 2077 Build Guide I’ll be showing you my T-1000 Terminator Build which is a Build
                      that uses the Gorilla Arms Cyberware to pummel enemies to death, while at the same time having enough survive ability to withstand a shitload of gunfire.
                      If you’ve been looking for a good Gorilla Arms Melee Build, then you this Guide is for you.

                      Wiki: https://cyberpunk2077.wiki.fextralife...
                      More Builds: https://cyberpunk2077.wiki.fextralife...
                      Cyberpunk Guide Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=xSIjQ...

                      Timestamps
                      0:00 - T-1000 Terminator Build
                      0:41 - T-1000 Terminator Attribute
                      1:27 - T-1000 Terminator Perks
                      6:01 - T-1000 Terminator Equipment
                      7:18 - Final Tips

                      The T-1000 Terminator Build is aptly named not only for the huge amount of Cyberware that you use,
                      but also because you move quickly, hit hard and cannot be killed easily.
                      With this Build you will chase down enemies with prejudice, often killing them in one punch.

                      The way this Build works is that we take advantage of the Legendary Short Circuit Quickhack
                      to add a huge amount of Shock Damage to our melee attacks, which allows us to spend a good amount
                      of other Perk Points and Mods on survive ability. When you don’t need to worry about your damage, then it is easier to stay alive.

                      T-1000 Terminator Tips
                      One of the really fun things to do with this Build is to begin combat by crashing your vehicle right into the middle of enemies,
                      since you can Crit with your car, and that will proc Short Circuit, often one-shotting most enemies.
                      Since you have extremely high survive ability, so can get out and survive, even if surrounded.
                      It’s a ton of fun. Just be careful because you can kill citizens with a love tap.

                      Punching robots will often kill you because they explode, so instead of trying to melee them
                      just use Short Circuit from range to take them out. It will save you a quick death and it’s really easy to do, even mid combat.

                      You shouldn’t need to heal often with the way this Build is setup, but you will need to from time to time,
                      so don’t think that you’re completely invincible. This is especially true early on, since you won’t have all the parts of this Build.

                      Lastly, you can get a Legendary version of the Gorilla Arms if you complete the main story, or you have to purchase it
                      from a Ripperdoc for around 100k Credits. You should be able to get this about the time you hit 20 in Intelligence,
                      so you’re Build will come together all at once.
                      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                      einander zuzuhören...

                      Art van Rheyn

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                        GameStar
                        So sieht Cyberpunk besser aus & läuft auch schneller! + ZOTAC RTX 3080 Verlosung



                        Cyberpunk 2077 kann auch dem PC sehr gut aussehen und flüssig laufen - mit der richtigen Hardware.
                        Wenn ihr Cyberpunk mit Raytracing und allen Grafikoptionen auf Anschlag spielen wollt, solltet ihr jedoch beachten,
                        dass die maximalen Einstellungen nicht die Einstellungen sind, bei denen das Open-World-Spiel am besten aussieht.
                        Wie ihr Cyberpunk so einstellt, dass ihr die beste Grafik bekommt und gleichzeitig bis zu 20 FPS an Leistung gewinnen könnt,
                        erklären wir euch in diesem Video zur PC-Version von Cyberpunk 2077.

                        Dieses Video ist in Zusammenarbeit mit dem Hardware-Hersteller ZOTAC entstanden,
                        aber nicht in Zusammenarbeit mit den Entwicklern von Cyberpunk 2077, CD Projekt RED.

                        Die Aufnahmen entstanden auf einem PC mit:
                        ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 AMP Holo AMD Ryzen 9 5900X 12-Core Prozessor mit 3.70 GHz 32 GB Arbeitsspeicher

                        Timestamps:
                        00:00 - Start mit Gewinnspiel zur ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080
                        01:06 - Cyberpunk 2077 flüssig in WQHD mit RTX 3080
                        02:20 - Hässlich auf Konsolen, aber schön auf dem PC
                        03:41 - Die alten Tricks funktionieren nicht
                        05:00 - Was sind die besten PC-Einstellungen?
                        05:49 - Raytracing-Beleuchtung aus für bessere Grafik und mehr FPS
                        08:15 - Nutzt Watch Dogs Legion Raytracing besser?
                        09:17 - DLSS ist wichtiger als Raytracing
                        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                        einander zuzuhören...

                        Art van Rheyn

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                          Day9TV
                          [Highlight] Day9 Fails at Stealth in Cyberpunk 2077



                          I had fun with my first couple days of Cyberpunk 2077! Here are some of the funnier moments from the streams
                          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                          einander zuzuhören...

                          Art van Rheyn

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                            NerdStar
                            Bugs + Glitches #1 - Spaß mit NPC's | Cyberpunk 2077



                            In der ersten Ausgabe von Bugs + Glitches zu Cyberpunk zeigen wir euch ein paar kuriose Nachtschwärmer in der Bar "Afterlife".
                            Weitere verrückte, spaßige und vor allem sehr skurrile Bugs werden in den kommenden Ausgaben noch folgen!
                            Die Videoreihe "Bugs + Glitches" entsteht in Kooperation mit Critical QA: https://www.critical.qa
                            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                            einander zuzuhören...

                            Art van Rheyn

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                              GameStar
                              Rückstoß, Nachrichten und Straßennamen - 14 faszinierende Details und Easter Eggs in Cyberpunk 2077



                              Wir haben eine ganze Menge über Cyberpunk 2077 gesprochen aber egal, was man vom Spiel an sich
                              oder von den Umständen, unter denen es entstanden ist, halten möchte: es strotzt vor faszinierenden Details und witzigen Easter Eggs.
                              In diesem Video haben wir daher 14 dieser Detais und Easter Eggs zusammengetragen.
                              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                              einander zuzuhören...

                              Art van Rheyn

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                                Fextralife
                                Cyberpunk 2077: How to Fix Cyberpunk. The Changes We Want



                                Cyberpunk 2077: How to Fix Cyberpunk. The Changes We Want
                                In this Cyberpunk 2077 video, we’re going to talk about what CD Projekt Red can do
                                to Fix the issues that have been plaguing Cyberpunk 2077.

                                We’ll also discuss a couple of shortcomings we've experienced during playthroughs
                                and see how CD Projekt Red could improve upon them.

                                Wiki: https://cyberpunk2077.wiki.fextralife...
                                More Builds: https://cyberpunk2077.wiki.fextralife...
                                Cyberpunk Guide Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=xSIjQ...

                                Timestamps
                                0:00 - How to Fix Cyberpunk 2077
                                0:14 - BUGS
                                0:39 - Last Gen Performance
                                1:12 - Free DLC
                                1:41 - Gameplay Rebalance
                                3:20 - Weapon Variety
                                4:26 - More Cyberware
                                5:55 - Meaningful Choices
                                6:59 - Flying Car
                                7:24 - Final Thoughts
                                "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                                Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                                Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                                solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                                einander zuzuhören...

                                Art van Rheyn

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