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Woran scheiterte die Entwicklung von Cyberpunk? - DevPlay @HOME
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In vergangenen Folgen haben wir oft über Cyberpunk gesprochen und Spekulationen ausgetauscht.
Nun ist der Release endlich gekommen und... naja.
Viele Spieler äußern Enttäuschungen über die Spieltiefe und den technischen Zustand des Spiels.
Das gibt uns den Anlass aus Entwicklersicht darüber zu sprechen, was in der Entwicklung falsch gelaufen sein könnte.
Dazu tauschen sich diese Woche Jan Theysen (King Art Games), Antony Christoulakis (Keen Games),
Adrian Goersch (Black Forest Games) und Phil Pradel (Deck13) aus.
Nun ist der Release endlich gekommen und... naja.
Viele Spieler äußern Enttäuschungen über die Spieltiefe und den technischen Zustand des Spiels.
Das gibt uns den Anlass aus Entwicklersicht darüber zu sprechen, was in der Entwicklung falsch gelaufen sein könnte.
Dazu tauschen sich diese Woche Jan Theysen (King Art Games), Antony Christoulakis (Keen Games),
Adrian Goersch (Black Forest Games) und Phil Pradel (Deck13) aus.
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