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Die verlorenen Ruinen von Arnak

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    Die verlorenen Ruinen von Arnak

    Hunter & Cron - Brettspiele
    Die verlorenen Ruinen von Arnak – Brettspiel – Review und Regelübersicht



    Das lang ersehnte Spiel "Die verlorenen Ruinen von Arnak" ist nun endlich da.
    Hunter und Cron sitzen diesmal wieder gemeinsam vor der Kamera und geben euch eine Rezension zu diesem Spiel.
    Reist in eine längst vergangene Zivilisation und erkundet die Insel.
    Im Dschungel erwarten euch viele Aktionen und Herausforderungen, denen ihr euch stellen müsst.
    Viel Spaß bei unserem neuem Video!

    00:00 Begrüßung
    02:42 Regelerklärung
    19:03 Fazit

    Die verlorenen Ruinen von Arnak
    von Elwen, Mín
    Czech Games Edition, HeidelBÄR Games (2020)

    Altersempfehlung: ab 12 Jahren
    Spieleranzahl: 1-4 Spieler
    Spielzeit: ca. 30-120 Min.
    Preis: ca. 60,- €

    WIE DER VERLAG DAS SPIEL BESCHREIBT
    Bei Die verlorenen Ruinen von Arnak führt ihr als Spieler eure Expeditionstruppe gegeneinander auf eine neu entdeckte Insel.
    In einer einzigartigen Kombination aus Deckbau, Workerplacement und Ressourcenverwaltung versucht nun jede Expedition,
    die Geheimnisse der verlorenen Insel zum eigen Vorteil als erstes aufzudecken und zu nutzen.
    Die Kartendecks der einzelnen Spieler bleiben während des gesamten Spiels recht klein, die Aufnahme der richtigen Karten ins Deck will deshalb wohl überlegt sein.
    Zusätzlich zu bekannten Deckbau-Effekten können Spielkarten in Die verlorenen Ruinen von Arnak auch zum Platzieren von Arbeitern verwendet werden.
    Neue Arbeiteraktionen selbst werden verfügbar, wenn die Spieler die Insel erkunden.
    Zufall spielt durch die Fülle taktischen Möglichkeiten, die auf dem Spielbrett angeboten werden, nur eine untergeordnete Rolle.
    Da Aktionen auch den Einsatz von Ressourcen anstelle von Arbeitern erfordern, ist der Aufbau einer soliden Ressourcengrundlage
    zudem von entscheidender Bedeutung für den eigenen Erfolg.
    Pro Runde kann jeder Spieler aber nur eine einzige Aktion ausführen, wodurch die Runden selbst kurz sind, aber jede Entscheidung wohl überlegt sein will.

    Durch die Vielzahl an verfügbaren Aktionen, Artefakten und Ausrüstungskarten sind die Herausforderungen in jedem Spiel anders,
    was immer wieder zum Erforschen neuer Strategien in diesem Vielspielertitel der Extraklasse einlädt.

    HUNTER (8,8/10)
    + Sehr thematisches Kennerspiel
    + Viele Handlungsmöglichkeiten
    + Gekonnte Verzahnung aus Deckbuilding und Workerplacement
    + Dynamischer Spielverlauf durch wechselnde Kartenauslage und neue Orte
    + Interessante Tempelleiste
    + Doppelseitiger Spielplan
    + Sehr hochwertiges Material
    - keine weibliche Entdeckerfigur
    - für echte Expertenspieler zu seicht.

    CRON (9,1/10)
    + großartige Symbiose von Mechanik und Thema
    + der Spielspaß fängt schon mit der tollen Anleitung an
    + für solche Abenteuer-Expeditions-Themen kann ich mich einfach begeistern!
    + doppelseitiger Spielplan
    + Worker-Placement und Deck-Buidling sind auch zwei meiner Lieblingsmechaniken
    - ich will schon jetzt mehr Arnak, mehr Orte, mehr Spielpläne, mehr Karten …
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn
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