Wikipedia Artikel dazu:
Es gibt auch ein eigenes Wikipedia zu Earthdawn:
http://www.earthdawn-wiki.de
Earthdawn bei Ulisses
Der Text zum Spiel bei denen:
Bei Earthdawn verkörpert jeder Spieler einen Adepten – Anhänger einer Disziplin, die Magie manipulieren, um ihrer Berufung zu folgen.
Diebesadepten verschmelzen mit den Schatten und erschaffen aus dem Nichts Dietriche, um komplizierte Schlösser zu knacken.
Schützen lassen nur mit ihrem Willen ihre Pfeile in Flammen aufgehen und ihre Geschosse weiter fliegen, als es jedem anderen möglich wäre.
Tiermeister übernehmen die Fähigkeiten ihrer wilden Gefährten, lassen sich Krallen wachsen, laufen unfassbar schnell oder lassen sich zum Schutz ein Fell wachsen.
Luftsegler verteidigen gewandt ihre fliegenden Schiffe gegen Trollpiraten der Kristallberge.
Eine Disziplin ist viel mehr als nur eine Sammlung von speziellen Fähigkeiten, es ist eine Berufung und eine spezielle Sicht der Welt.
Bei Earthdawn müssen die Charaktere die Welt neu entdecken und versuchen, die Wunden zu heilen, welche die Plage über das Land brachte.
Wer den Magieaspekt bei Shadowrun mag, findet hier wohl so einiges,
gab ja auch Crossover Romane.
Zu dem Editionsheckmeck:
Earthdawn ist ein Pen-&-Paper-Rollenspiel, das in einer fiktiven fernen Vergangenheit unserer Erde spielt.
Die Welt von Earthdawn war zum Zeitpunkt der ersten Veröffentlichung die offizielle Vergangenheit der Welt von Shadowrun.
Beide Rollenspiele wurden damals vom US-amerikanischen Verlag FASA Corporation herausgegeben.
Earthdawn zeichnet sich durch ein ausgeklügeltes Magiesystem und einen allgemein hohen Powerlevel der Spielercharaktere aus.
Jede spielbare Charakterklasse ist magiebegabt. In der zugehörigen Kampagnenwelt Barsaive ist Magie dementsprechend allgegenwärtig.
Die Beschreibung der Kampagnenwelt ist durchgängig eng mit dem Regelwerk verknüpft, was Earthdawn zu einem außergewöhnlich kohärenten Spielsystem macht.
Die Welt von Earthdawn war zum Zeitpunkt der ersten Veröffentlichung die offizielle Vergangenheit der Welt von Shadowrun.
Beide Rollenspiele wurden damals vom US-amerikanischen Verlag FASA Corporation herausgegeben.
Earthdawn zeichnet sich durch ein ausgeklügeltes Magiesystem und einen allgemein hohen Powerlevel der Spielercharaktere aus.
Jede spielbare Charakterklasse ist magiebegabt. In der zugehörigen Kampagnenwelt Barsaive ist Magie dementsprechend allgegenwärtig.
Die Beschreibung der Kampagnenwelt ist durchgängig eng mit dem Regelwerk verknüpft, was Earthdawn zu einem außergewöhnlich kohärenten Spielsystem macht.
http://www.earthdawn-wiki.de
Earthdawn bei Ulisses
Der Text zum Spiel bei denen:
Bei Earthdawn verkörpert jeder Spieler einen Adepten – Anhänger einer Disziplin, die Magie manipulieren, um ihrer Berufung zu folgen.
Diebesadepten verschmelzen mit den Schatten und erschaffen aus dem Nichts Dietriche, um komplizierte Schlösser zu knacken.
Schützen lassen nur mit ihrem Willen ihre Pfeile in Flammen aufgehen und ihre Geschosse weiter fliegen, als es jedem anderen möglich wäre.
Tiermeister übernehmen die Fähigkeiten ihrer wilden Gefährten, lassen sich Krallen wachsen, laufen unfassbar schnell oder lassen sich zum Schutz ein Fell wachsen.
Luftsegler verteidigen gewandt ihre fliegenden Schiffe gegen Trollpiraten der Kristallberge.
Eine Disziplin ist viel mehr als nur eine Sammlung von speziellen Fähigkeiten, es ist eine Berufung und eine spezielle Sicht der Welt.
Bei Earthdawn müssen die Charaktere die Welt neu entdecken und versuchen, die Wunden zu heilen, welche die Plage über das Land brachte.
gab ja auch Crossover Romane.
Zu dem Editionsheckmeck:
Rechte an Earthdawn
Im Jahr 1999 stellte der Verlag FASA die Earthdawn-Reihe offiziell ein.
Noch im selben Jahr wurde eine Lizenz an die damals von Fans neu gegründete Firma Living Room Games vergeben.
Die Lizenz berechtigte Living Room Games zur Publikation neuen Materials für das Spiel, schloss aber gleichzeitig die Verwendung oder Veröffentlichung bestehenden Materials aus.
Der deutschsprachige Rechteinhaber war das Münchner Verlagshaus Games-In, seit 2014 veröffentlicht Ulisses Spiele die über Kickstarter finanzierte 4. Edition des Spiels auf Deutsch.
Im Jahre 2003 wurde parallel eine weitere Lizenz an die neuseeländische Firma RedBrick vergeben, die im Gegensatz zu der Lizenz an Living Room Games auch die Verwendung alten Materials von FASA einschließt.
Seit 2008 publiziert der französische Rollenspielverlag Black Books Editions, der auch die französische "Shadowrun"-Lizenz hält, eine französische Übersetzung des „Earthdawn“-Rollenspiels.
Auswirkungen auf die Produktlinie
Da Living Room Games nicht berechtigt war, das alte Grundregelwerk nachzudrucken, entschied man sich notgedrungen zur Produktion einer 2. Edition.
Die tatsächlichen Änderungen waren dabei für eine 2. Edition allerdings relativ gering.
Außerdem führte Living Room Games den von FASA begonnenen Metaplot fort:
In den drei Kampagnenbänden Prelude to War, Barsaive at War und Barsaive in Chaos wird die Abenteuerwelt von einem großen Krieg überzogen und dabei tiefgreifend verändert.
Die solcherart veränderte Welt ist nun die offizielle Kampagnenwelt von Living Rooms Games.
Games-In München übersetzte als Rechteinhaber für den deutschsprachigen Raum die Originalbücher von Fasa & Living Room Games.
Ulisses Spiele konzentriert sich auf die Übersetzungen der 4. Edition von FASA und veröffentlicht bislang kein eigenes Material.
RedBrick Limited hält sich dagegen enger an die alte Produktlinie von FASA, was dem internationalen Team dank der großzügigeren Lizenz auch möglich ist.
Das Regelwerk wurde vollständig überarbeitet, wobei der visuelle Stil und die Konzepte von FASA beibehalten wurden.
Dabei wurden in den beiden (jeweils 524 Seiten starken) Grundregelwerken das gesamte Setting und alle Spielregeln zusammengefasst.
Neues Material wurde dort eingeführt, wo vorher Lücken waren.
Um diesen Umständen Rechnung zu tragen, trägt die neue Produktlinie von RedBrick nur den Namen Earthdawn.
Technisch gesehen handelt es sich natürlich ebenfalls um eine 2. Edition, dennoch ist das Material größtenteils kompatibel mit den anderen Editionen.
Langfristig ist bei RedBrick vorgesehen, auch den Rest des Settings aufzuarbeiten und zusammen mit neuem Material zu veröffentlichen.
Bislang erschienen sind das Name-giver's Compendium (eine erweiterte Überarbeitung der Völkerbände) und das Adventure Compendium
(welches fünf klassische Abenteuer der ersten Edition in erweiterter Form neu auflegt und an die revidierten Spielregeln anpasst).
Als eigene Produktion ist bislang Ardanyan's Revenge erschienen, ein Einsteigerabenteuer aus der Feder des deutschen Autors Carsten Damm.
Im Jahr 1999 stellte der Verlag FASA die Earthdawn-Reihe offiziell ein.
Noch im selben Jahr wurde eine Lizenz an die damals von Fans neu gegründete Firma Living Room Games vergeben.
Die Lizenz berechtigte Living Room Games zur Publikation neuen Materials für das Spiel, schloss aber gleichzeitig die Verwendung oder Veröffentlichung bestehenden Materials aus.
Der deutschsprachige Rechteinhaber war das Münchner Verlagshaus Games-In, seit 2014 veröffentlicht Ulisses Spiele die über Kickstarter finanzierte 4. Edition des Spiels auf Deutsch.
Im Jahre 2003 wurde parallel eine weitere Lizenz an die neuseeländische Firma RedBrick vergeben, die im Gegensatz zu der Lizenz an Living Room Games auch die Verwendung alten Materials von FASA einschließt.
Seit 2008 publiziert der französische Rollenspielverlag Black Books Editions, der auch die französische "Shadowrun"-Lizenz hält, eine französische Übersetzung des „Earthdawn“-Rollenspiels.
Auswirkungen auf die Produktlinie
Da Living Room Games nicht berechtigt war, das alte Grundregelwerk nachzudrucken, entschied man sich notgedrungen zur Produktion einer 2. Edition.
Die tatsächlichen Änderungen waren dabei für eine 2. Edition allerdings relativ gering.
Außerdem führte Living Room Games den von FASA begonnenen Metaplot fort:
In den drei Kampagnenbänden Prelude to War, Barsaive at War und Barsaive in Chaos wird die Abenteuerwelt von einem großen Krieg überzogen und dabei tiefgreifend verändert.
Die solcherart veränderte Welt ist nun die offizielle Kampagnenwelt von Living Rooms Games.
Games-In München übersetzte als Rechteinhaber für den deutschsprachigen Raum die Originalbücher von Fasa & Living Room Games.
Ulisses Spiele konzentriert sich auf die Übersetzungen der 4. Edition von FASA und veröffentlicht bislang kein eigenes Material.
RedBrick Limited hält sich dagegen enger an die alte Produktlinie von FASA, was dem internationalen Team dank der großzügigeren Lizenz auch möglich ist.
Das Regelwerk wurde vollständig überarbeitet, wobei der visuelle Stil und die Konzepte von FASA beibehalten wurden.
Dabei wurden in den beiden (jeweils 524 Seiten starken) Grundregelwerken das gesamte Setting und alle Spielregeln zusammengefasst.
Neues Material wurde dort eingeführt, wo vorher Lücken waren.
Um diesen Umständen Rechnung zu tragen, trägt die neue Produktlinie von RedBrick nur den Namen Earthdawn.
Technisch gesehen handelt es sich natürlich ebenfalls um eine 2. Edition, dennoch ist das Material größtenteils kompatibel mit den anderen Editionen.
Langfristig ist bei RedBrick vorgesehen, auch den Rest des Settings aufzuarbeiten und zusammen mit neuem Material zu veröffentlichen.
Bislang erschienen sind das Name-giver's Compendium (eine erweiterte Überarbeitung der Völkerbände) und das Adventure Compendium
(welches fünf klassische Abenteuer der ersten Edition in erweiterter Form neu auflegt und an die revidierten Spielregeln anpasst).
Als eigene Produktion ist bislang Ardanyan's Revenge erschienen, ein Einsteigerabenteuer aus der Feder des deutschen Autors Carsten Damm.
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