Paulus - Menschlicher Magier - Christliche Theurgie
Sum to ten:
Metatyp: E - Mensch (1)
Attribute: B - 20 Attribute
Magie/Resonanz: B - Magier (Magie 4, 7 Zauber)
Fertigkeiten: A - 46 Fertigkeiten, 10 Fertigkeitsgruppen
Resourcen: E - 6.000 ¥
Attribute
Körper: 1 + 2 = 3
Geschick: 1 + 2 = 3
Reaktion: 1 + 2 = 3
Stärke: 1 + 1 = 2
Charisma: 1 + 4 = 5
Intuiton: 1 + 3 = 4
Logik: 1 + 3 = 4
Willenskraft: 1 + 3 = 4
Edge: 2 + 0 = 2 - 1 (verbrannt)
Magie: 4 + 1 = 5 + 1 (30 Karma)
Vorteile:
Magier (Christliche Theurgie)
Collegeabschluss (-4 Karma)
Adlerauge (-3 Karma)
Linguist (-4 Karma)
Nachteile:
SIN-Mensch (Staatlich, ADL) (+5 Karma)
Vorurteile (Speziell, Offen, Aztechnology) (+5 Karma)
Verwendetes Karma:
Wissen - Unterwelt 0 auf 2 -> 3 Karma
Wissen - Safehouses 0 auf 1 -> 1 Karma
Wissen - Taliskrämer 0 auf 2 -> 3 Karma
Geld - 20.000 ¥ -> 10 Karma
Bodenfahrzeuge 0 auf 1 -> 2 Karma
Vor- und Nachteile -> 1 Karma
Kontakt -> 5 Karma
Fertigkeiten:
Fertigkeitsgruppen:
Beschwören - 5 (durch Fertigkeiten A)
Hexerei - 5 (durch Fertigkeiten A)
Spruchzauberei 6 - Spezialisierung Heilung
Akrobatik - 2 (5)
Arkana - 2 (6)
Askennen - 4 (8) (Durch Magie C)
Astralkampf - 4 (8) (Durch Magie C)
Bodenfahrzeuge - 1 (4) Durch Karma
Computer - 2 (6)
Erste Hilfe - 1 (5)
Führung - 3 (8)
Gebräuche - 5 (10)
Gewehre - 5 (8) - Spezialisierung Scharfschützengewehre
Laufen - 1 (3)
Navigation - 2 (6)
Pistolen - 2 (5)
Schleichen - 3 (6)
Survival - 1 (5)
Überreden - 5 (10)
Verhandlung - 3 (8)
Verkörperung - 1 (6)
Vorführung - 4 (9) - Spezialisierung Predigen
Waffenloser Kampf - 2 (5)
Wahrnehmung - 3 (7)
Sprachen:
Deutsch - N
Englisch - 4 (Verbilligt durch Linguist auf 2)
Latein - 4 (Verbilligt durch Linguist auf 2)
Italienisch - 2 (Verbilligt durch Linguist auf 1)
Japanisch - 2 (Verbilligt durch Linguist auf 1)
Russisch - 2 (Verbilligt durch Linguist auf 1)
Aztlan-Spanisch - 3 (Verbilligt durch Linguist auf 1)
Mandarin - 3
Kantonesisch - 1 (Verbilligt durch Linguist)
Wissensfertigkeiten:
ADL (Akademisch) - 2 (6)
Geschichte (Akademisch) - 4 (8)
Theologie / Religion (Akademisch) 4 (10)
Magietheorie (Akademisch) 4 (10)
UCAS (Akademisch) - 2 (7)
Unterwelt (Straße) - 2 (6) (durch Karma)
Taliskrämer (Straße) - 2 (6) (durch Karma)
Safehouses (Straße) - 1 (5) (durch Karma)
Gangs (Straße) - 3 (7)
Sprüche:
Kampf - Betäubungsblitz
Heilung - Heilen
Heilung - Reflexe steigern
Heilung - Schmerzresistenz
Heilung - Stabilisieren (5 Karma)
Manipulation - Manabarriere
Manipulation - Physische Barriere
Ritual - Watcher
Kontakte:
Charisma 5 x 3 = 15 Punkte
Pfarrer in Seattle E2, Loy 3
Christlicher Taliskrämer E3, Loy 2
Richter E3, Loy 2
Hehler E4, Loy 1
Grobe Charakterbeschreibung:
Straßenname: Paulus
Richtiger Name: Till Rier - Alter: 32 Jahre
- Aufgewachsen in einer christlichen Familie im RRP
- Studium der katholischen Theologie und Magie an einer Hochschule der Deutsch-Katholischen Kirche
- Abbruch des Studiums - Die Weltlage und die Macht der Megakonzerne widersprechen in Tills Augen dem Bild, das ihm in seiner Ausbildung gezeigt wird
- Diverse Reibungspunkte zwischen der Sicht der Deutsch-Katholischen Kirche und Tills eigener Ansicht von der christlichen Religion bestehen
- Versuche in seinem Umfeld der Kirche etwas zu bewirken scheitern
- Nach diversen gescheiterten Versuchen mit seinen Ansichten Fuß zu fassen entscheidet sich Till für die Schatten
- Durch seine magischen Fähigkeiten rutscht Till schnell tiefer in die Schatten und wird als Shadowrunner angeheuert
- Nach seinen ersten Erlebnissen als Shadowrunner hat Till das Gefühl als Shadowrunner mehr auf der Welt bewirken zu können
- Vorurteile Aztechnology -> Blutmagie -> Teufel
- Seine normale SIN gibt ihn auf Grund seiner ursprünglichen Ausbildung als christlichen Magier aus, der sein Geld damit verdient in verschiedenen kirchlichen Krankenhäusern oder ähnlichen Einrichtungen mit seinen magischen Talenten zu helfen.
- Falls Spenden in der Welt von Shadowrun erlaubt sind und der Begriff der gemeinnützigen Arbeit noch immer haltbar ist, dann wird er vermutlich großteils durch Spenden leben (die aber sicher in der Welt auch versteuert sind) als dafür direkt für seine Tätigkeiten bezahlt zu werden.
Gefälschte SIN:
Name: Aurel Stern
Die gefälschte SIN gibt Aurel Stern als magiebegabtes Mitglied der deutschen katholischen Kirche (DKK) aus, der für die Kirche magische Bedrohungen bekämpft (Schwarmagier, gefährliche Critter usw.). Die DKK ist bekannt für ihre Feindlichkeit gegenüber allen Magiern, die nicht der christlichen Theurgie anhängen und außerdem auch nicht für ihre Liebe zu Metamenschen bekannt. Zusätzlich besitzt Aurel Stern eine Jagdlizenz für seine beiden "Jagdwaffen". Sollte er auf das zugehörige Smartlink hingewiesen werden, wird er vermutlich folgendes sagen: Erstens möchte er den Tieren durch einen schnellen Tod Leid ersparen, Zweitens jagt er regelmäßig spezielle Ziele im Namen der Kirche.
Sum to ten:
Metatyp: E - Mensch (1)
Attribute: B - 20 Attribute
Magie/Resonanz: B - Magier (Magie 4, 7 Zauber)
Fertigkeiten: A - 46 Fertigkeiten, 10 Fertigkeitsgruppen
Resourcen: E - 6.000 ¥
Attribute
Körper: 1 + 2 = 3
Geschick: 1 + 2 = 3
Reaktion: 1 + 2 = 3
Stärke: 1 + 1 = 2
Charisma: 1 + 4 = 5
Intuiton: 1 + 3 = 4
Logik: 1 + 3 = 4
Willenskraft: 1 + 3 = 4
Edge: 2 + 0 = 2 - 1 (verbrannt)
Magie: 4 + 1 = 5 + 1 (30 Karma)
Vorteile:
Magier (Christliche Theurgie)
Collegeabschluss (-4 Karma)
Adlerauge (-3 Karma)
Linguist (-4 Karma)
Nachteile:
SIN-Mensch (Staatlich, ADL) (+5 Karma)
Vorurteile (Speziell, Offen, Aztechnology) (+5 Karma)
Verwendetes Karma:
Wissen - Unterwelt 0 auf 2 -> 3 Karma
Wissen - Safehouses 0 auf 1 -> 1 Karma
Wissen - Taliskrämer 0 auf 2 -> 3 Karma
Geld - 20.000 ¥ -> 10 Karma
Bodenfahrzeuge 0 auf 1 -> 2 Karma
Vor- und Nachteile -> 1 Karma
Kontakt -> 5 Karma
Fertigkeiten:
Fertigkeitsgruppen:
Beschwören - 5 (durch Fertigkeiten A)
Hexerei - 5 (durch Fertigkeiten A)
Spruchzauberei 6 - Spezialisierung Heilung
Akrobatik - 2 (5)
Arkana - 2 (6)
Askennen - 4 (8) (Durch Magie C)
Astralkampf - 4 (8) (Durch Magie C)
Bodenfahrzeuge - 1 (4) Durch Karma
Computer - 2 (6)
Erste Hilfe - 1 (5)
Führung - 3 (8)
Gebräuche - 5 (10)
Gewehre - 5 (8) - Spezialisierung Scharfschützengewehre
Laufen - 1 (3)
Navigation - 2 (6)
Pistolen - 2 (5)
Schleichen - 3 (6)
Survival - 1 (5)
Überreden - 5 (10)
Verhandlung - 3 (8)
Verkörperung - 1 (6)
Vorführung - 4 (9) - Spezialisierung Predigen
Waffenloser Kampf - 2 (5)
Wahrnehmung - 3 (7)
Sprachen:
Deutsch - N
Englisch - 4 (Verbilligt durch Linguist auf 2)
Latein - 4 (Verbilligt durch Linguist auf 2)
Italienisch - 2 (Verbilligt durch Linguist auf 1)
Japanisch - 2 (Verbilligt durch Linguist auf 1)
Russisch - 2 (Verbilligt durch Linguist auf 1)
Aztlan-Spanisch - 3 (Verbilligt durch Linguist auf 1)
Mandarin - 3
Kantonesisch - 1 (Verbilligt durch Linguist)
Wissensfertigkeiten:
ADL (Akademisch) - 2 (6)
Geschichte (Akademisch) - 4 (8)
Theologie / Religion (Akademisch) 4 (10)
Magietheorie (Akademisch) 4 (10)
UCAS (Akademisch) - 2 (7)
Unterwelt (Straße) - 2 (6) (durch Karma)
Taliskrämer (Straße) - 2 (6) (durch Karma)
Safehouses (Straße) - 1 (5) (durch Karma)
Gangs (Straße) - 3 (7)
Sprüche:
Kampf - Betäubungsblitz
Heilung - Heilen
Heilung - Reflexe steigern
Heilung - Schmerzresistenz
Heilung - Stabilisieren (5 Karma)
Manipulation - Manabarriere
Manipulation - Physische Barriere
Ritual - Watcher
Kontakte:
Charisma 5 x 3 = 15 Punkte
Pfarrer in Seattle E2, Loy 3
Christlicher Taliskrämer E3, Loy 2
Richter E3, Loy 2
Hehler E4, Loy 1
Grobe Charakterbeschreibung:
Straßenname: Paulus
Richtiger Name: Till Rier - Alter: 32 Jahre
- Aufgewachsen in einer christlichen Familie im RRP
- Studium der katholischen Theologie und Magie an einer Hochschule der Deutsch-Katholischen Kirche
- Abbruch des Studiums - Die Weltlage und die Macht der Megakonzerne widersprechen in Tills Augen dem Bild, das ihm in seiner Ausbildung gezeigt wird
- Diverse Reibungspunkte zwischen der Sicht der Deutsch-Katholischen Kirche und Tills eigener Ansicht von der christlichen Religion bestehen
- Versuche in seinem Umfeld der Kirche etwas zu bewirken scheitern
- Nach diversen gescheiterten Versuchen mit seinen Ansichten Fuß zu fassen entscheidet sich Till für die Schatten
- Durch seine magischen Fähigkeiten rutscht Till schnell tiefer in die Schatten und wird als Shadowrunner angeheuert
- Nach seinen ersten Erlebnissen als Shadowrunner hat Till das Gefühl als Shadowrunner mehr auf der Welt bewirken zu können
- Vorurteile Aztechnology -> Blutmagie -> Teufel
- Seine normale SIN gibt ihn auf Grund seiner ursprünglichen Ausbildung als christlichen Magier aus, der sein Geld damit verdient in verschiedenen kirchlichen Krankenhäusern oder ähnlichen Einrichtungen mit seinen magischen Talenten zu helfen.
- Falls Spenden in der Welt von Shadowrun erlaubt sind und der Begriff der gemeinnützigen Arbeit noch immer haltbar ist, dann wird er vermutlich großteils durch Spenden leben (die aber sicher in der Welt auch versteuert sind) als dafür direkt für seine Tätigkeiten bezahlt zu werden.
Gefälschte SIN:
Name: Aurel Stern
Die gefälschte SIN gibt Aurel Stern als magiebegabtes Mitglied der deutschen katholischen Kirche (DKK) aus, der für die Kirche magische Bedrohungen bekämpft (Schwarmagier, gefährliche Critter usw.). Die DKK ist bekannt für ihre Feindlichkeit gegenüber allen Magiern, die nicht der christlichen Theurgie anhängen und außerdem auch nicht für ihre Liebe zu Metamenschen bekannt. Zusätzlich besitzt Aurel Stern eine Jagdlizenz für seine beiden "Jagdwaffen". Sollte er auf das zugehörige Smartlink hingewiesen werden, wird er vermutlich folgendes sagen: Erstens möchte er den Tieren durch einen schnellen Tod Leid ersparen, Zweitens jagt er regelmäßig spezielle Ziele im Namen der Kirche.
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