Name: Kira Abigail Romero
Alter: 24
Geschlecht: weiblich
Aussehen:
Kira ist 1,75m groß, gut trainiert. Sie hat grüne Augen (von ihrer Mutter) und dunkelbraunes Haar (fast Schwarz).
Sie trägt gern bequeme Army-Klamotten, legt dabei aber auch Wert darauf, dass ihre Figur nicht unverkennbar ist.
Die Haare trägt sie meist zum Dutt hochgesteckt, fixiert mit einer Adler-Haarnadel.
Erstellt nach Prioritätensystem
A - Attribute (24/12)
B - Zauberer
C - Fertigkeiten (28/2)
D - Ressourcen 50.000
E - Mensch
Hintergrund:
Als erste Kind eines Inka-Nachfolgers und einer eingewanderten Irin hat Kira von jeher eine sehr rebellische Natur.
Ihr magisches Potential, geerbt von ihrem Vater, entfaltet sich recht früh bei einer Schneewanderungen in den Anden.
Seither hat sie eine starke Assoziation zum Element Eis, sowohl in der Magie, als auch in Ihrem Sport.
Kira fährt leidenschaftlich gerne Ski und hat großes Interess am Wintersport.
Kira neigt dazu arrogant und aufbrausend zu sein und möchte manchmal mit dem Kopf durch die Wand.
Meinungen, die von Ihrer abweichen, kann sie nur schwer tolerieren, vor allem, wenn sie Grundsätze und Grundüberzeugungen betreffen.
Sie ist eine starke Verfechterin von Freiheit für alle Lebewesen und empfindet Umweltverschmutzung als eine der schlimmsten Taten.
Dahingehend ist sie beinah pendantisch.
In ihrer Ausbildunsgzeit an der Schule radikalisiert sie sich zunehmends und bekommt Kontakt zur Widerstandsbewegung "La Venta", der sie nach ihrem Abitur beitritt.
Hier kämpft und arbeitet Sie sich mit der Zeit hoch und entwickelt sich zu einer guten Kampfmagierin, sammelt dabei auch Erfahrungen mit Sprengstoffen.
Nach einem erfolgreichen Attentat auf einen niederen Konzernchef, der im Armenviertel von Cali einiges Unheil angerichtet hat, erreicht sie die Nachricht
von ihren Eltern dass ihr jüngster Bruder Jorah vermisst wird. Die Eltern sind enorm aufgebracht und bitten Kira inständig sich auf die Suche nach ihm zu begeben.
Die Spur führt durch verschiedenen Spielhöllen, Casinos und Drogenclubs und führt Kira schließlich nach Bogota.
Qualitäten:
Vorteile:
- Zauberer SR5 91
- Schutzgeist Adler SR5 86/ SR5 320
+2W auf Wahrnehmung, +2W Herbeirufen Luftgeister, Nachteil Allergie ohne Karmabonus
Nachteile:
- Allergie (Häufig, leicht) auf Verschmutzte Luft SR5 88
Bei Konfrontation mit Allergen: -1W (leichte Allergie)auf Widerstandsproben; Allergen Luftverschmutzung/ Smog kommt häufig vor
- SIN-Mensch (staatlich, Aztlan) SR5 93
15% Steuern auf Bruttoeinkommen
- Vorurteile (Speziell, offen) gegenüber Aztecht-Zugehörige SR5 96
-4W auf alle soziale Proben bei Aztech-Zugehörigen, Bei Verhandlungen bekommen Aztech-Zugehörige dadurch +4W
Attribute:
Aktionsfertigkeiten:
Wissensfertigkeiten:
Alter: 24
Geschlecht: weiblich
Aussehen:
Kira ist 1,75m groß, gut trainiert. Sie hat grüne Augen (von ihrer Mutter) und dunkelbraunes Haar (fast Schwarz).
Sie trägt gern bequeme Army-Klamotten, legt dabei aber auch Wert darauf, dass ihre Figur nicht unverkennbar ist.
Die Haare trägt sie meist zum Dutt hochgesteckt, fixiert mit einer Adler-Haarnadel.
Erstellt nach Prioritätensystem
A - Attribute (24/12)
B - Zauberer
C - Fertigkeiten (28/2)
D - Ressourcen 50.000
E - Mensch
Hintergrund:
Als erste Kind eines Inka-Nachfolgers und einer eingewanderten Irin hat Kira von jeher eine sehr rebellische Natur.
Ihr magisches Potential, geerbt von ihrem Vater, entfaltet sich recht früh bei einer Schneewanderungen in den Anden.
Seither hat sie eine starke Assoziation zum Element Eis, sowohl in der Magie, als auch in Ihrem Sport.
Kira fährt leidenschaftlich gerne Ski und hat großes Interess am Wintersport.
Kira neigt dazu arrogant und aufbrausend zu sein und möchte manchmal mit dem Kopf durch die Wand.
Meinungen, die von Ihrer abweichen, kann sie nur schwer tolerieren, vor allem, wenn sie Grundsätze und Grundüberzeugungen betreffen.
Sie ist eine starke Verfechterin von Freiheit für alle Lebewesen und empfindet Umweltverschmutzung als eine der schlimmsten Taten.
Dahingehend ist sie beinah pendantisch.
In ihrer Ausbildunsgzeit an der Schule radikalisiert sie sich zunehmends und bekommt Kontakt zur Widerstandsbewegung "La Venta", der sie nach ihrem Abitur beitritt.
Hier kämpft und arbeitet Sie sich mit der Zeit hoch und entwickelt sich zu einer guten Kampfmagierin, sammelt dabei auch Erfahrungen mit Sprengstoffen.
Nach einem erfolgreichen Attentat auf einen niederen Konzernchef, der im Armenviertel von Cali einiges Unheil angerichtet hat, erreicht sie die Nachricht
von ihren Eltern dass ihr jüngster Bruder Jorah vermisst wird. Die Eltern sind enorm aufgebracht und bitten Kira inständig sich auf die Suche nach ihm zu begeben.
Die Spur führt durch verschiedenen Spielhöllen, Casinos und Drogenclubs und führt Kira schließlich nach Bogota.
Qualitäten:
Vorteile:
- Zauberer SR5 91
- Schutzgeist Adler SR5 86/ SR5 320
+2W auf Wahrnehmung, +2W Herbeirufen Luftgeister, Nachteil Allergie ohne Karmabonus
Nachteile:
- Allergie (Häufig, leicht) auf Verschmutzte Luft SR5 88
Bei Konfrontation mit Allergen: -1W (leichte Allergie)auf Widerstandsproben; Allergen Luftverschmutzung/ Smog kommt häufig vor
- SIN-Mensch (staatlich, Aztlan) SR5 93
15% Steuern auf Bruttoeinkommen
- Vorurteile (Speziell, offen) gegenüber Aztecht-Zugehörige SR5 96
-4W auf alle soziale Proben bei Aztech-Zugehörigen, Bei Verhandlungen bekommen Aztech-Zugehörige dadurch +4W
Attribute:
Konstitution | 4 | Geschicklichkeit | 4 |
Reaktion | 4 | Stärke | 3 |
Charisma | 5 | Intuition | 4 |
Logik | 3 | Willenskraft | 5 |
Edge | 3 | Magie | 4 |
Fertigkeit | Wert | Pool | Fertigkeit | Wert | Pool |
Akrobatik | 1 | 5 | Antimagie | 4 | 8 |
Askennen | 4 | 8 | Binden | 1 | 5 |
Bodenfahrzeuge | 2 | 6 | Computer | 2 | 5 |
Erste Hilfe | 2 | 5 | Fingerfertigkeit | 2 | 6 |
Gebräuche | 2 | 7 | Herbeirufen | 3 | 7 |
Laufen | 1 | 4 | Schleichen | 2 | 6 |
Schwimmen | 1 | 4 | Sprengstoffe | 3 | 6 |
Spruchzauberei | 6 | 10 | Verbannen | 1 | 5 |
Waffenloser Kampf | 4 | 8 | Wahrnehmung | 4 | 10 |
Fertigkeit | Wert | Pool | Fertigkeit | Wert | Pool |
Spanisch: Aztlaner | N | Englisch | 2 | 6 | |
Geister | 2 | 5 | Magietheorie | 2 | 6 |
Radikale Gruppierungen | 2 | 6 | Schmugglerrouten | 2 | 6 |
Unterwelt | 2 | 6 | Wintersport | 2 | 6 |