Ich habe mich mal daran versucht das Generirungspunktesystem aus Sr4 für Sr5 zu adaptieren
und bräuchte dementsprechend Anregungne was noch verbessert werden könnte.
Bisher habe ich folgendes aufgestellt.
Dieses System braucht zur Kompletten Charaktererstellung auch ein Grw der 5 Edition von Shadowrun, da es nur die Prioritäten ersetzt.
Wenn nichts anderes angegeben wird die Standard Charaktererstellung verwendet.
Folgende Sachen werden zur Verfügung gestellt:
25 Karma (Verwendung wie in der Charaktererstellung des Grw.)
(Logik + Intuition)*2 Wissenfertikeitspunkte (GRW. S.75)
Charisma*3 Connectionpunkte (GRW. S.98,99)
300 Generiungspunkte (Verwendung wie folgt)
Metatyp:
Mensch: 0GP
Ork: 20GP
Zwerg: 25GP
Elf: 30GP
Troll: 40GP
Attribute:
Spezialattribute (Edg,Mag,Res): +1=10GP
Standardattribute:+1=5G (Maximal 120GP, nur ein Attribut darf auf das Maximum gesteigert werden.)
Magie/Resonanz:
Aspektzauberer= 5 GP
Adept= 10 GP
Technomancer= 10 GP
Magieradept= 15 GP
Zauberer= 15
Zauber, Ritual, Alchemischer Zauber= 5GP
Komplexe Form= 4GP
Die Steigerung des jeweiligen Attributes(Mag/Res) auf 1 ist mit einbegriffen.
Fertigkeiten:
Fertigkeit:+1= 2GP
Spezialisierung= 2GP
Fertigkeitsgruppe:+1= 5 GP(Maximal 50 GP für Fertigkeitsgruppen)
Fertigkeiten können (außer durch den Vorteil talentiert) nur bis 6 gesteigert werden.
Fertigkeitsgruppen dürfen erst aufgelöst werden wenn man mit den Gp’s durch ist(Also mit Karma).
Nuyen:
5000 Nuyen=1GP (Maximal 90GP’s dürfen für Nuyen verwendet werden)
GP's die nicht verwendet werden verfallen am Ende der Charaktererstellung.
und bräuchte dementsprechend Anregungne was noch verbessert werden könnte.
Bisher habe ich folgendes aufgestellt.
Dieses System braucht zur Kompletten Charaktererstellung auch ein Grw der 5 Edition von Shadowrun, da es nur die Prioritäten ersetzt.
Wenn nichts anderes angegeben wird die Standard Charaktererstellung verwendet.
Folgende Sachen werden zur Verfügung gestellt:
25 Karma (Verwendung wie in der Charaktererstellung des Grw.)
(Logik + Intuition)*2 Wissenfertikeitspunkte (GRW. S.75)
Charisma*3 Connectionpunkte (GRW. S.98,99)
300 Generiungspunkte (Verwendung wie folgt)
Metatyp:
Mensch: 0GP
Ork: 20GP
Zwerg: 25GP
Elf: 30GP
Troll: 40GP
Attribute:
Spezialattribute (Edg,Mag,Res): +1=10GP
Standardattribute:+1=5G (Maximal 120GP, nur ein Attribut darf auf das Maximum gesteigert werden.)
Magie/Resonanz:
Aspektzauberer= 5 GP
Adept= 10 GP
Technomancer= 10 GP
Magieradept= 15 GP
Zauberer= 15
Zauber, Ritual, Alchemischer Zauber= 5GP
Komplexe Form= 4GP
Die Steigerung des jeweiligen Attributes(Mag/Res) auf 1 ist mit einbegriffen.
Fertigkeiten:
Fertigkeit:+1= 2GP
Spezialisierung= 2GP
Fertigkeitsgruppe:+1= 5 GP(Maximal 50 GP für Fertigkeitsgruppen)
Fertigkeiten können (außer durch den Vorteil talentiert) nur bis 6 gesteigert werden.
Fertigkeitsgruppen dürfen erst aufgelöst werden wenn man mit den Gp’s durch ist(Also mit Karma).
Nuyen:
5000 Nuyen=1GP (Maximal 90GP’s dürfen für Nuyen verwendet werden)
GP's die nicht verwendet werden verfallen am Ende der Charaktererstellung.
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