Das Reno's:
Szene Disco, Club für Besprechungen mit privaten Hinterzimmern,
in Downton belegen, bekannt für "Spontananwerbungen" (Schaulaufen von Runnern),
bucht öfters größere Künstler, aber bevorzugt tanzbare Musik.
Goblin Rock sucht man hier vergebends, eher noch elektronische Musik.
Das Publikum ist eher besser betucht, der Laden ist nicht günstig.
Eine Nebengasse, etwas abgelegen von der Hauptstraße, trotzdem aber gut sicht- und auffindbar.
Die Menge an Norms und Metamenschen vor den Türen zeigt bereits das hier etwas los ist.
Und dass man schickere Kleidung benötigt, um eingelassen zu werden!
Ihr seht blau, hell, fast schon grell, den Schriftzug RENO an der Wand.
Durch die rauchenden, betrunkenen, wartenden und hoffenden Menschen kämpft ihr euch bis zu Tür.
2 Ork’s in teuren Anzügen flankieren diese und kontrollieren mit einem Gerät die SIN der Einlasshoffenden.
Gegen ein entsprechendes Trinkgeld kommt man vielleicht auch ohne SIN, aber keinesfalls in der falschen Kleidung hinein.
Die Sicherheit ist offenbar ein Thema hier. Gut das ihr die beiden kennt, sie winken euch rein, ins Dunkel.
Eingetreten begrüßt euch auf der rechten Seite, hinter einem kleinem Tresen eine junge Frau,
bittet euch Waffen, Mäntel und Jacken bei ihr gegen eine kleine Gebühr abzulegen.
Ihr bekommt auf die Hand einen Stempel und einen Chip mit Nr., über den ihr eure Habe beim rausgehen wieder erhaltet.
Eintritt müsst ihr nicht zahlen, man kennt sich.
Durch eine schwere, sehr sicher wirkende Türe geht hier auf einer relativ schmalen Treppe nach oben.
Keine Chance das hier 2 starke Kerle nebeneinander gehen könnten.
Alle 8 Stufen windet sich die Treppe um ein Podest, WC’s und Sitzgruppen sind von den Podesten aus zugänglich.
Mit jedem Schritt nach oben riecht ihr mehr Schweiß, Alkohol, Leben.
Nach 32 Stufen, also 3 Podesten, seid ihr oben angekommen und betretet den Bass geschwängerten Hauptraum des Renos.
Lichtblitze erhellen die zuckenden Körper der (Meta)Menschen.
Der Lärm ist Betäubend, die Abwesenheit von sonstigem Licht erschwert eine Orientierung.
Zum Glück muss man nicht die Tanzfläche kreuzen, eine kleine Gallerie umgibt diese.
Tanzflächen gibt es insgesamt drei, zwei kleinere links und rechts der mittleren größten belegen.
Buchbare Besprechungszimmer finden sich neben den Kleineren Flächen am Rande.
Hier und da weitet sich die Gallerie aus und bildet Sitzecken und Nischen.
Schon die Lautstärke der Musik garantiert Verschwiegenheit.
Ihr schlängelt euch an den vielen Menschen vorbei in den hinteren Teil des Hauptraumes,
wo die Bar im schwachen Gelben Licht eine Konstante bildet.
4 Barkeeper erfüllen ohne Unterlass die Wünsche der anbrandenden Besucher.
Rechts von der Bar geht eine schmale Metalltreppe nach oben,
ihr seht beim Hinaufgehen das dahinter eine Treppe nach unten geht, offenbar in weitere, abgelegenere Räume.
(Lagerräume? Weitere Toiletten? Technik? Man weiß es nicht - wobei Green weiß, dass es dort u.a. zu den Spinden geht,
wo die Mitarbeiter ihre Arbeitskleidung lagern, dazu gibt es einen Wasch- / Duschraum, besagte Technik und Santitärkrams)
Euer Ziel ist über der Bar, durch die Schallisolierte Tür, Hermans Büro.
Der Elf vor der Tür, im feinem Anzug, mustert euch, wie jedesmal.
Er wirkt zierlich aber ihr kennt seinen Ruf und wollt nicht wissen ob der stimmt.
Mit der rechten Hand öffnet er die Tür und bittet euch Stumm mit der linken hinein.
Hermans Büro ist groß, größer als man von außen vermuten würde.
Kaum ist die Tür geschlossen ist es ruhig, nur ein künstliches Feuer im Kamin flackert und verursacht knackende Geräusche.
Ihr steht auf einem Braunen, langhaarigen weichem Teppich.
Links von euch die große Glasscheibe, welche einen kompletten Umblick in den darunter liegenden Hauptraum gewährt,
auf der Scheibe sind auch einige AR Feeds eingeblendet von Kameras überall im Gebäude.
Auf der rechten Seite vom Raum befindet sich sein Arbeitsplatz.
Vor seinem breitem echt Holztisch stehen 2 halbrunde braune Ledersessel.
Vor der großen Glasfront befindet sich ein ovaler Holztisch mit 6 schwarzen Stühlen, hohe Lehnen, verstärkt.
Er ist eingerichtet für große Gäste.
Gegenüber vom Eingang der bereits erwähnte unechte Kamin, flankiert von einem Bücherregal und einer hohen Bar, ihr seht seltene Schnäpse.
Herman grunzt miesmutig und schaut auf eure Füße. Schuhe aus.
Danke an Lunatic_NEo für die Beschreibung,
die ich noch minimal abgewandelt habe
Szene Disco, Club für Besprechungen mit privaten Hinterzimmern,
in Downton belegen, bekannt für "Spontananwerbungen" (Schaulaufen von Runnern),
bucht öfters größere Künstler, aber bevorzugt tanzbare Musik.
Goblin Rock sucht man hier vergebends, eher noch elektronische Musik.
Das Publikum ist eher besser betucht, der Laden ist nicht günstig.
Eine Nebengasse, etwas abgelegen von der Hauptstraße, trotzdem aber gut sicht- und auffindbar.
Die Menge an Norms und Metamenschen vor den Türen zeigt bereits das hier etwas los ist.
Und dass man schickere Kleidung benötigt, um eingelassen zu werden!
Ihr seht blau, hell, fast schon grell, den Schriftzug RENO an der Wand.
Durch die rauchenden, betrunkenen, wartenden und hoffenden Menschen kämpft ihr euch bis zu Tür.
2 Ork’s in teuren Anzügen flankieren diese und kontrollieren mit einem Gerät die SIN der Einlasshoffenden.
Gegen ein entsprechendes Trinkgeld kommt man vielleicht auch ohne SIN, aber keinesfalls in der falschen Kleidung hinein.
Die Sicherheit ist offenbar ein Thema hier. Gut das ihr die beiden kennt, sie winken euch rein, ins Dunkel.
Eingetreten begrüßt euch auf der rechten Seite, hinter einem kleinem Tresen eine junge Frau,
bittet euch Waffen, Mäntel und Jacken bei ihr gegen eine kleine Gebühr abzulegen.
Ihr bekommt auf die Hand einen Stempel und einen Chip mit Nr., über den ihr eure Habe beim rausgehen wieder erhaltet.
Eintritt müsst ihr nicht zahlen, man kennt sich.
Durch eine schwere, sehr sicher wirkende Türe geht hier auf einer relativ schmalen Treppe nach oben.
Keine Chance das hier 2 starke Kerle nebeneinander gehen könnten.
Alle 8 Stufen windet sich die Treppe um ein Podest, WC’s und Sitzgruppen sind von den Podesten aus zugänglich.
Mit jedem Schritt nach oben riecht ihr mehr Schweiß, Alkohol, Leben.
Nach 32 Stufen, also 3 Podesten, seid ihr oben angekommen und betretet den Bass geschwängerten Hauptraum des Renos.
Lichtblitze erhellen die zuckenden Körper der (Meta)Menschen.
Der Lärm ist Betäubend, die Abwesenheit von sonstigem Licht erschwert eine Orientierung.
Zum Glück muss man nicht die Tanzfläche kreuzen, eine kleine Gallerie umgibt diese.
Tanzflächen gibt es insgesamt drei, zwei kleinere links und rechts der mittleren größten belegen.
Buchbare Besprechungszimmer finden sich neben den Kleineren Flächen am Rande.
Hier und da weitet sich die Gallerie aus und bildet Sitzecken und Nischen.
Schon die Lautstärke der Musik garantiert Verschwiegenheit.
Ihr schlängelt euch an den vielen Menschen vorbei in den hinteren Teil des Hauptraumes,
wo die Bar im schwachen Gelben Licht eine Konstante bildet.
4 Barkeeper erfüllen ohne Unterlass die Wünsche der anbrandenden Besucher.
Rechts von der Bar geht eine schmale Metalltreppe nach oben,
ihr seht beim Hinaufgehen das dahinter eine Treppe nach unten geht, offenbar in weitere, abgelegenere Räume.
(Lagerräume? Weitere Toiletten? Technik? Man weiß es nicht - wobei Green weiß, dass es dort u.a. zu den Spinden geht,
wo die Mitarbeiter ihre Arbeitskleidung lagern, dazu gibt es einen Wasch- / Duschraum, besagte Technik und Santitärkrams)
Euer Ziel ist über der Bar, durch die Schallisolierte Tür, Hermans Büro.
Der Elf vor der Tür, im feinem Anzug, mustert euch, wie jedesmal.
Er wirkt zierlich aber ihr kennt seinen Ruf und wollt nicht wissen ob der stimmt.
Mit der rechten Hand öffnet er die Tür und bittet euch Stumm mit der linken hinein.
Hermans Büro ist groß, größer als man von außen vermuten würde.
Kaum ist die Tür geschlossen ist es ruhig, nur ein künstliches Feuer im Kamin flackert und verursacht knackende Geräusche.
Ihr steht auf einem Braunen, langhaarigen weichem Teppich.
Links von euch die große Glasscheibe, welche einen kompletten Umblick in den darunter liegenden Hauptraum gewährt,
auf der Scheibe sind auch einige AR Feeds eingeblendet von Kameras überall im Gebäude.
Auf der rechten Seite vom Raum befindet sich sein Arbeitsplatz.
Vor seinem breitem echt Holztisch stehen 2 halbrunde braune Ledersessel.
Vor der großen Glasfront befindet sich ein ovaler Holztisch mit 6 schwarzen Stühlen, hohe Lehnen, verstärkt.
Er ist eingerichtet für große Gäste.
Gegenüber vom Eingang der bereits erwähnte unechte Kamin, flankiert von einem Bücherregal und einer hohen Bar, ihr seht seltene Schnäpse.
Herman grunzt miesmutig und schaut auf eure Füße. Schuhe aus.
Danke an Lunatic_NEo für die Beschreibung,
die ich noch minimal abgewandelt habe
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