Spielsitzung vom 14.01.2024 (Staffel 12, Session 17)
Es fehlen Abbey, Lilith Thorn aka Spider sowie unser unbekannter Magier
Razorback erkundet die Insel weiter mit seiner Drohne, entdeckt ein garstiges Monster
und anschließend explodiert die Drohne in einem unsichtbaren Manasturm.
Also muß man doch zu Fuß anlanden, dafür ignoriert man dann allerdings die Leiche des Trollfischers,
welcher scheinbar von den Viechern umgebracht wurde und landet links an der Insel mit dem Rettungsboot an,
erst werden die Söldner abgesetzt, anschließend Forscher und Runner.
Am Aufgang zur Insel trifft man aber trotzdem auf die zuvor gesichteten Kreaturen, diese sind wohl in der Lage,
magische Dunkelheit in Verbindung mit Stille zu wirken und erholen sich extrem schnell von Verletzungen.
Aber mit so vielen Streitern war auch das kein großes Problem. Zwei Kreaturen zerlegt, eine im Dunkeln / Nebel entkommen.
Wer weiß, wie viele von den Viechern noch auf der Insel oder im Wasser sind?
Bislang wurden zwei der nur durch Askennen auffindbaren Manastürme gesichtet, ob die stationär bleiben?
Und was die wohl machen?
Nachdem die Forscher ihr Lager aufgeschlagen haben und anfangen ihre Instrumente aufzubauen, hat das Team auch eine alte Ruine gefunden.
Dort könnte das gesuchte Artefakt sein - oder auf einer der anderen Inseln.
Das werden wir aber erst in der nächsten Session mit mehr Spielercharakteren angehen, denn die Söldner bewachen nur die Forscher
und sind nicht bereit, Erkundungen anzustellen. "Dafür werden wir nicht bezahlt".
Karma 3 pro Charakter (Anlanden, erster Kampf, Ruine gefunden)
Mittwoch, den 15.04.2076 um etwa 14:30 Uhr ist dann unser Break vor der Insel mit dem Treibgut.
Es fehlen Abbey, Lilith Thorn aka Spider sowie unser unbekannter Magier
Razorback erkundet die Insel weiter mit seiner Drohne, entdeckt ein garstiges Monster
und anschließend explodiert die Drohne in einem unsichtbaren Manasturm.
Also muß man doch zu Fuß anlanden, dafür ignoriert man dann allerdings die Leiche des Trollfischers,
welcher scheinbar von den Viechern umgebracht wurde und landet links an der Insel mit dem Rettungsboot an,
erst werden die Söldner abgesetzt, anschließend Forscher und Runner.
Am Aufgang zur Insel trifft man aber trotzdem auf die zuvor gesichteten Kreaturen, diese sind wohl in der Lage,
magische Dunkelheit in Verbindung mit Stille zu wirken und erholen sich extrem schnell von Verletzungen.
Aber mit so vielen Streitern war auch das kein großes Problem. Zwei Kreaturen zerlegt, eine im Dunkeln / Nebel entkommen.
Wer weiß, wie viele von den Viechern noch auf der Insel oder im Wasser sind?
Bislang wurden zwei der nur durch Askennen auffindbaren Manastürme gesichtet, ob die stationär bleiben?
Und was die wohl machen?
Nachdem die Forscher ihr Lager aufgeschlagen haben und anfangen ihre Instrumente aufzubauen, hat das Team auch eine alte Ruine gefunden.
Dort könnte das gesuchte Artefakt sein - oder auf einer der anderen Inseln.
Das werden wir aber erst in der nächsten Session mit mehr Spielercharakteren angehen, denn die Söldner bewachen nur die Forscher
und sind nicht bereit, Erkundungen anzustellen. "Dafür werden wir nicht bezahlt".
Karma 3 pro Charakter (Anlanden, erster Kampf, Ruine gefunden)
Mittwoch, den 15.04.2076 um etwa 14:30 Uhr ist dann unser Break vor der Insel mit dem Treibgut.
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