Spielsitzung vom 14.07.2024 (Staffel 12, Session 30; Ziemlich viel los hier)
Start 20. April 2076 um 23 Uhr
Es fehlen uns Neo und Abbey
Wir beginnen im Lagerraum, in welchem die Teufelsratten erst mal besiegt bzw vertrieben worden sind
(Nachschub folgt bestimmt, da sind zahlreiche Tunnel)
Hex füllt sich nach dem Kampf eine Flasche mit verseuchtem Wasser aus der Kanalisation,
Duke kämpft immer noch mit seiner Sicht (als Mensch ohne Sichtverstärkung ist er im Dunkeln echt im Nachteil).
Aus der Kanalisation greift unerwartet ein absonderliches Lebewesen mit Tentakeln nach Hex,
Zippo belegt das Vieh mit Chaotischer Welt, das Vieh zaubert auch fröhlich (Critter Kraft Verwirrung).
Der Critter wird im Kugelhagel anschließend aber fast zerfetzt und versinkt im Wasser.
Kurz darauf begegnet die Gruppe einem mutiertem Barghest, erneut kommt es zum Kampf.
Der Barghest wird durch Zippo in einen Magischen Nahkampf gezwungen und erhält früh geistigen Schaden,
später wird der Barghest zerlegt, das Wesen wurde mit deutscher Cyberware versehen
und stellt sich als ehemaliger und entführter Juniorspieler der Seattle Seahawks heraus,
der scheinbar verändert wurde (und so tot ist, wie man nur sein kann - wird auch anschließend im Kanal versenkt,
auch weil seine Warez noch fleißig senden und den Schöpfer / Besitzer (?) alamieren dürfte).
Hinter der Höhle des mutierten Unglücksvogels befindet sich hinter einer verschlossenen Stahltür, welche Zippo knackt,
ein Raum mit einem Schamanen und 2 Wassergeistern (Stufe 6). Dieser bastelt dort fast schon antiken Feuerwaffen herum.
Lasar Hubar, der Waschbär Schamane, erzählt von dem Folterkeller nebenan, wo der gesuchte Bekannte von Abbey sich befinden soll.
Die Gruppe erhält von dem Schamanen die Info, dass ihre Freunde aus der Sox in der Kanalisation mitmischen und das es noch weitere Interessensparteien (verückter Forscher mit Guhlen/forschung zu mmf+ Vampir Assistenten), Ganger, Techniker und Konzerne) mitmischen.
Es werden Pläne gemacht, wie man den Gruppen schaden könne, ohne sich mit der kompletten Kanalisation anzulegen
und schließlich einigt man sich auf die Minimallösung, den Bekannten von Abbey zu befreien, dann im Wartungsraum (?)
ggf. noch etwas Sabotage zu versuchen.
Break wohl 21. April 2076 gegen 0:30 Uhr
5 Karma für jeden
(die Kämpfe und Infos, sowie Verhandlungen statt Kampf)
Start 20. April 2076 um 23 Uhr
Es fehlen uns Neo und Abbey
Wir beginnen im Lagerraum, in welchem die Teufelsratten erst mal besiegt bzw vertrieben worden sind
(Nachschub folgt bestimmt, da sind zahlreiche Tunnel)
Hex füllt sich nach dem Kampf eine Flasche mit verseuchtem Wasser aus der Kanalisation,
Duke kämpft immer noch mit seiner Sicht (als Mensch ohne Sichtverstärkung ist er im Dunkeln echt im Nachteil).
Aus der Kanalisation greift unerwartet ein absonderliches Lebewesen mit Tentakeln nach Hex,
Zippo belegt das Vieh mit Chaotischer Welt, das Vieh zaubert auch fröhlich (Critter Kraft Verwirrung).
Der Critter wird im Kugelhagel anschließend aber fast zerfetzt und versinkt im Wasser.
Kurz darauf begegnet die Gruppe einem mutiertem Barghest, erneut kommt es zum Kampf.
Der Barghest wird durch Zippo in einen Magischen Nahkampf gezwungen und erhält früh geistigen Schaden,
später wird der Barghest zerlegt, das Wesen wurde mit deutscher Cyberware versehen
und stellt sich als ehemaliger und entführter Juniorspieler der Seattle Seahawks heraus,
der scheinbar verändert wurde (und so tot ist, wie man nur sein kann - wird auch anschließend im Kanal versenkt,
auch weil seine Warez noch fleißig senden und den Schöpfer / Besitzer (?) alamieren dürfte).
Hinter der Höhle des mutierten Unglücksvogels befindet sich hinter einer verschlossenen Stahltür, welche Zippo knackt,
ein Raum mit einem Schamanen und 2 Wassergeistern (Stufe 6). Dieser bastelt dort fast schon antiken Feuerwaffen herum.
Lasar Hubar, der Waschbär Schamane, erzählt von dem Folterkeller nebenan, wo der gesuchte Bekannte von Abbey sich befinden soll.
Die Gruppe erhält von dem Schamanen die Info, dass ihre Freunde aus der Sox in der Kanalisation mitmischen und das es noch weitere Interessensparteien (verückter Forscher mit Guhlen/forschung zu mmf+ Vampir Assistenten), Ganger, Techniker und Konzerne) mitmischen.
Es werden Pläne gemacht, wie man den Gruppen schaden könne, ohne sich mit der kompletten Kanalisation anzulegen
und schließlich einigt man sich auf die Minimallösung, den Bekannten von Abbey zu befreien, dann im Wartungsraum (?)
ggf. noch etwas Sabotage zu versuchen.
Break wohl 21. April 2076 gegen 0:30 Uhr
5 Karma für jeden
(die Kämpfe und Infos, sowie Verhandlungen statt Kampf)
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