Spielsitzung vom 27.10.2024 (Staffel 12, Session 37; Sprengkommando)
Es gilt, die nach dem Brand nachrückende Todesschwadron von Cyberzombies aus der SOX aufzuhalten,
wozu dann entsprechende Gänge des Ork-Untergrundes gesprengt werden sollen,
um die Killer mit ihrern Kampfstoffen aufzuhalten, bevor diese die Wohnbezirke erreichen.
Also bekommt Razorback als Sprengstoff"experte" (Fertigkeit Level 3?) dann Sprengstoff Marke Eigenbau "Wird schon passen"
mit insgesamt 525k Sprengwirkung in einem Rucksack und einige Zünder mit.
"Aber bitte nicht stolpern oder fallen lassen"
Ein Gang wird erfolgreich gesprengt, beim zweiten trifft man dann auf die Gegner...
Neo und Hex gehen in der ersten Runde zu Boden, der Doc bannt den toxischen Engel, welcher die Killer zu den Lebensformen führen sollte
und einer der Killer sprengt sich selber in die Luft, nachdem er eine Fly Spy los gelassen hat mit einem "Freiheit für den Orkuntergrund" auf den Lippen.
Die ABC Schutzanzüge der Truppe wirken dunkel und wie einem Gruselfilm über Nazideutsche entliehen mit Symbolen der Söhne Saurons darauf.
Sie benutzen alte AKs, blöcken Parolen und agieren ansonsten wie seelenlose Killermaschinen.
*Break Donnerstag, der 23. April 2076, gegen 9 Uhr morgens*
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Spielsitzung vom 20.10.2024 (Staffel 12, Session 36; Beans Outta Bulldog)
Irgendwie hängt wieder alles an Razorback, da die anderen Anwesenden zu dem Zeitpunkt der DNA Auftragsvergabe noch nicht Teil des Teams waren.
Also zurück zur Lagerhalle, wo man gegen 23 Uhr des 22. April 2076 eintrifft.
Fuller ist noch da, der elfische Straßenschamane hingegen nicht mehr.
Bislang aber noch niemanden außer Fuller aufgefallen, der aber ignoriert wird ?
(Ist nachdem er zu sich gekommen ist dann gegangen, war außer Fuller niemand da zu dem Zeitpunkt).
Neo vereinbart ein Treffen mit seinem chinesischen Orkschieber, da er allmählich den Glauben in die Abarbeitung von Altlasten verliert
und trifft diesen dann um Mitternacht an einem einsamen Pier im Industriegebiet Tacomas.
Er vermittelt ihnen ein Treffen mit einer Mrs Johnson in einem Laden namens Beans Outta Bulldog um 06:30 Uhr in der Frühe.
Lordstrungs Eingang wurde empfohlen...
Um 4:30 Uhr klingelt dann auch der Wecker, nach einem Behelfsfrühkaf geht es um 5 Uhr los nach Downtown.
*insert lots of drama*Videobeschreibung (ggf. leicht abweichend, zig mal dran gebastelt):
Nach ewigem Heckmeck und Getrödel hat der ingame Zeitstrahl dann mal den Punkt erreicht,
an welchem die Opposition ihren fiesen Masterplan los tritt und unsere Runner (leider heute ohne Abbey und Hex)
stolpern dann mal so richtig ins totale Chaos, als sie in einer Besprechung für einen larifari Run,
der den Fluch der Altlasten durchbrechen sollte, von eben diesen überrollt werden.
Vom Kaufabenteuer Licht aus der Asche habe ich das namensgebende "Asche" als Ziel der finsteren Gefängnisinsassen gewählt,
(über das die Runner über den Hunde DNA Job zufällig stolpern) unter Anpassung an besagte Altlasten,
die Todesschwadron der Cyberzombies aus der SOX (bekannt von der Insel und aus dem Versteck),
die militärischen Waffen der Hand of Five und Alamos 20k
gebündelt mit radioaktiven und biologischen Waffen der Toxiker werden im Ork-Untergrund eingesetzt.
So löst sich langsam auf, was über einen etwas anderen Gefängnisrun angestoßen wurde (kamen halt zig Spielerwecsel dazwischen).
Wir erleben Razorback als Hardware- und Technikmeister, der all sein Edge in die Waagschale wirft,
Zippo, welche Wassergeister nach Wasserleitungen mit geeignetem Lösch- bzw. Verzögerungswasser suchen lässt,
die dann von Neo zerschossen werden, um unter Wasser zu setzen, was noch nicht verbrannt ist (mehr Zeit erkaufen)
und den Duke, der mit Eisschildern und Mobkontrolle unter Aufbietung aller Kräfte die panikgetriebenen Einwohner des Untergrundes an der Truppe vorbeilenkt.
Wegen der Abwesenheit beschränkt sich der Einstatz von Hex auf das Tragen und Retten Verletzter
und der von Abbey als Orkuntergrundpfadfinder, welcher Wege öffnet.
Da wäre sicher noch mehr drin gewesen, aber es fällt mir so schon schwer, zu beschreiben, was unser Helden wider Willen erreicht haben
(trotz heftiger Daumenschrauben der liegen gelassenen Altlasten, welche zur Eskalation beitrugen - ob nun sabotierte Waffen und Granaten in Händen der Orkuntergrundbürgerwehr, freilaufende Toxiker und Cyberzombies, Waffenverstecke mit dem zum Einsatz gebrachten Massenvernichtungszeug, die Hackerunterstützung der bösen Buben, welche sich in der Verschlüsselung und Datenbombe abzeichnete und die unbehelligt weiter aus dem Gefängnis planenden Rädelsführer mit ihren auswärtigen Hilfskräften aus In- und Ausland)
Alles in allem zu viel Gerede von mir als Beschreibender der Hölle, die los brach und Suchender,
alle konstruktiven Ideen zuulassen bzw einzubeziehen, aufopferungsbereite Retter,
Würfelorgien ausgedehnter Proben unter Zeitdruck und mitunter drastische Erlebnisse der Runner und Einwohner...
Besonderen Dank an alle Spieler, die nächste Session mit dem
"Wir sprengen den Zugang bevor das Todeskommando zum Ziel kommt und schneiden denen den Weg ab
bzw idealerweise erwischen wir die mit" dürfte spannend werden
und ich hoffe, dass dann wieder alle dabei sein können.
Wenn dann das Staffelfinale demnächst (?) mit drastischen Folgen für Seattle durch ist,
kann es in der 13. Staffel nach Boston gehen, krisenerprobt sind dann wohl alle.
Vandana Rao Bat'djoto, eine Trollin und wichtige Person im Orkuntergrund und bei den Scraacha (ich hätte auch gern Abbey als Sonderbeauftragten für den Job gehabt, aber so mußte Neos Schieber herhalten als Mittler) war Mrs. Johnson und dürfte den Helden noch lange dankbar sein, wenn sie denn überlebt.
Der ursprünglich angedachte Job, einen Datenchip an einen Zwerg der Steinmetzgilde (mit der auch Cara verbunden ist) namens Brian Reynolds (Büro in der Nähe des Universitätsviertels) zu überbringen, ging in einer Explosion unter, welche von einem ausuferndem Brand begleitet wurde, der aus dem Untergrund auf den Goblinmarkt und damit dann auch den Ausgang zurast. Sollte dieser denGoblinmarkt erreichen, droht ein Tod durch Feuer oder Erstickung. Außerdem würde er danach den Ausgang vom Wohngebiet abschneiden und damit sehr viele Leben kosten, da dann eine Flucht kaum noch möglich wäre.
Bart'djoto brach unverzüglich auf, um Pflichten nachzukommen und nahm auch ihre Leibwächter inkl. ihres Vertrauten / rechte Hand Tarrik (ebenfalls ein Troll), sowie vermutlich den Chip mit sich.
Die Runner retteten das Orkmädchen Katsumi Kumi Tashiro, welches in dem Soykafladen arbeitet, Hex trägt sie direkt zum Ausgang.
Anschließend werden sie Zeugen der Qualifikation (bzw. dem Mangel einer Solchen) der sich als Feuerwehr versuchenden Orks und Trolle.
Die Feuerlöschanlage wurde wohl sabotiert, es gelang Razorback diese jedoch in quälend langen Minuten zu überbrücken und aktivieren,
ohne solide Hardwarekenntnisse ein unmögliches Unterfangen. Erst regelte er die Sauerstoffversorung runter, womit die Ausbreitungsgeschwindigkeit des Feuers gebremst wurde und anschließend unter Umgehung der virenverseuchten Steuerungssoftware (welche noch durch IC geschützt wurde, an welchem Hacker ihre Freude gehabt hätten) konnte er drei der Löschanlagen hardwareseitig aktivieren.
Die dafür nötige Zeit verschafften ihm Zippo mit einem Wassergeist und Neo, welcher Wasserleitungen zerschoss, um die Gegend ordentlich zu tränken. Duke sorgte mit Magie und unter Einsatz seiner geistigen Gesundheit dafür, dass die Helfer dabei nicht von panischen Einwohnern überrannt wurden. Unter Anleitung schufen die verbliebenen Scraacha eine Feuerschneise (einer der Trolle verstarb leider dabei, da zuerst eine Abwasserleitung zerhackte und bereits durch das sich entzündendet verseuchte Wasser in Brand geriet und schließlich einer Fehlfunktion seiner sabotierten Waffen und Granaten erlag). Einer von vielen unbesungenen Helden des 23.April 2076.
Der Ausgang wurde von Flüchtigen regelrecht verstopft, da diese zum einen in Panik wild um sich schlugen und zum anderen ein Knight Errant ABC Team in die andere Richtung wollte. Dessen Rigger Christian Capiendo wollte auch Zugriff auf das Überwachungssystem des Ork-Untergrundes, aber das Örtliche (eines von vielen) wurde durch Tötung des dortigen Techniker (Enthauptet oder Kopf weg geschossen?) und Einspeisung von massivem IC ähnlich dem im Lüftungsknoten unzugänglich. Auch Hardwareseitig konnte dem aus der Technikzentrale durch Razorback nicht begegnet werden (nur 15 der 18 erforderlichen Erfolge der nötigen ausgedehnten Hardwareprobe, irgendwann ist das Glück / Edge halt ausgereizt).
Hier waren offenbar Insider beteiligt und an totaler Eskalation der Situation interessiert.
Sämtliche (bekannten) Zu- und Ausgänge zum Untergrund wurden durch die Metroplexgarde und Knight Errant barrikadiert,
die Meldung, dass die Söhne Saurons im Untergrund als Protest gegen dessen Eingemeindung eine Biowaffe imUntergrund zur Esplosion gebracht hätten, im Laufe der zeit wurde auch durch erschwerten Zugang dann die Eindämmmung der Gefahr der Evakuierung vorgezogen.
Dass es an den Ein-und Ausgängen zu heftigen Auseinandersetzungen zwischen panischen bzw. radikalisierten Untergrundbewohnern und Truppen gab, half sicher auch nicht. Im Untergrund selber tötete ein Troll der Söhne Saurons namens Vic im Streit einen orkischen Iman namens Aziz,
Vic sprach sich für eine Erstürmung der Barrikaden aus, wohingegen Azis ein friedliches Vorgehen bewarb.
Seitdem herrscht eine sehr gewaltsame Grundstimmung der Anhänger beider Gruppierungen vor.
Zwar konnte Abbey die Runner aus dem Untergrund hinaus führen durch einen versteckten Zugang, aber ein besorgter Anruf von Neos Schieber beschaffte Neo eine Nummer, unter der er dann zwar nicht Bart'djoto aber zumindst Tarrik erreichen konnte.
Zu all der bereits bestehenden und noch nicht ansatzweise abschätzbaren Zerstörung durch die Explosion, den Brand und die Kämpfe, der durch die Eindämmung verhängten Informationssperre (Störsender Stufe 6 durch die Barrikadetruppen) kämpft sich auch noch eine Todesschwadron von Terroristen (?) durch die Gänge und vernichtet alles und jeden, den sie antreffen.
Daraufhin eilten die Runner erneut unter der Führung von Abbey in den Untergrund, um zu helfen, wie es nur geht.
In der Kommandozentrale händigt Tarrik dann Razorback einen 20 kg schweren Rucksack voller improvisierter hoch wirksamen Sprengstoffe aus, mit der Bitte, dem Todestrupp durch Sprengung von Gängen den Zugang zum Wohnviertel zu versperren und die Kinder des Ork-Untergrund-Notfall-Kommunikationsteams zu retten, welche bereits auf die Todesschwadron gestoßen war bei der verlegung von Glasfaserkabeln, die eine Notkommuikation ermöglichen sollen.
Die Runner treffen die Kinder, als diese aus einem 0.5 x 0.5 m Wartungstunnel kamen, eine Kabeltrommel hinter sich herziehend und das Kabel abrollend. Zwei der fünf Kinder wurden von den Übrigen auf Bahren befördert, eines schwer verletzt, das andere bereits tot (auch wenn den überlebenden Kindern das noch nicht bewußt ist).
Durch das Kabel ist ein Kontakt zu Bart'djoto zwar wieder möglich, allerdings sieht sich diese überfordert, mit den Truppen außerhalb kurzfristig zu einer Verhandlungslösung zu kommen. Die Killertruppe ist den Kindern auf den Fersen und dürfte über einen anderen Tunnel in wenigen Minuten eintreffen.
Der Beschreibung nach handelt es sich bei diesen um fünf Cyberzombies, denen einige der Runner bereits auf den Inseln begegnet sind,
sie führen wohl verbotene Kampfstoffe mit sich, welche bei Freisetzung in den Wohngebieten für verheerende Folgen sorgen dürften.
Ob nun biologisch oder radioaktiv, die Toxiker aus der Sox sind definitiv beteiligt.
Vielleicht nur die fünf Cyberzombis in Hazmat Kampfausrüstung und vermutlich fatalistischer Einstellung, vielleicht aber auch die beiden Toxiker nebst dem dunklen Artefakt von der Insel?
Es bleibt nur wenig Zeit, diese durch Sprengung mindestens zweier Zugangstunnel zu stoppen oder sie anderweitig aufzuhalten (und Beweise wären wirklich hilfreich, dass es eben nicht Bewohner des Untergrundes sondern Metamenschenhasser sind, welche die Katastrophe ausgelöst haben und versuchen, diese noch auf die Spitze zu treiben.
Und da machen wir dann das nächste Mal weiter
*Break Donnerstag, der 23. April 2076, gegen 8 Uhr morgens*
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(Eindämmung Brand und Heldenmut)
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Spielsitzung vom 22.09.2024 (Staffel 12, Session 35; Resolution 23)
Vermutlich 22. April 2076 morgens ~10 Uhr ingame an verschiedenen Orten starten wir wieder ins Chaos,
Zippo versucht mit Neo weiter den Legostein aus der Kindernase zu bekommen, Marbon kauft weiter ein (Schneider, Baumarkt usw.),
Hex ist im Orkuntergrund, Razorback und Abbey sitzen bei Fuller und dem bewußtlosen Elfen in der Halle.
Außerdem beschwört Marbon einen Wassergeist St 5 und bindet diesen, was ihn Zeit und Nerven (Entzug!) kostet.
Wir springen dann in der Zeit bis um 20 Uhr abends, wo sich das Team wieder in der Halle trifft.
Um 22 Uhr hat Razorback ein Treffen mit Brownham vereinbart auf einem Parkplatz außerhalb in Tacoma.
Als Erkennungssignal soll jeder der Gruppe einen grün leuchtenden Partystick an der Jacke tragen.
Fuller bekommt Automatenklamotten.
Razorback schildet den Teamkollegen die Situation, die Spannungen mit "der Familie", welche aus der jüngsten Aktivität als Agenten ergeben haben
und das sie ein Treffen im Anschluß außerhalb haben.
Man verständigt sich darauf, dass Fuller als Marionette interessanter sein könnte als bloß Sündenbock zu sein.Wie auch die Yakuza, hat die Mafia nur geringe Operationen in Snohomish.
Aber sie hat verstanden, wie sie hier dennoch gute Gewinne einfährt. In einem entlang vieler Linien zerstrittenen und engstirnigen Bezirk behandelt die Mafia jeden strikt gleich.
Wer Nuyen hat ist ihnen wichtig, alles andere ist egal.
Mehrere der Seattler Familien sind in Snohomish aktiv. Die Ciarniellos sind merklich engagiert, haben hier sogar einen größeren Teil ihrer Operationen am laufen.
Das Sagen haben aber die Finnigans unter Capo Angelo Luposcelli. Er fühlt sich in Snohomish auch sichtlich wohl, kann er hier seinen eigenen Hass auf Metamenschen frei ausleben (und sich dabei auch noch Freunde machen).
Die großen Geldbringer der Mafia sind Drogen, Waffen und Safehouses. Drogen und Waffen gehen hauptsächlich an die Schlägertrupps von Humanis, auch wenn auch einige Shadowrunner zu den Stammkunden der Snohomish-Mafia zählen. Die Safehouses hingegen werden an jeden Interessenten vermietet, und auch da wahrt Capo Luposcelli größtmögliche Neutralität. Sogar vor anderen Mafiafamilien soll man sich hier problemlos verstecken können. Nur sollte man nie mit der Zahlung in Verzug geraten, sonst holt sich der Capo sein Geld von den Verfolgern - und liefert den säumigen Mieter aus.
Außerdem bot man sich an, etwaige Unterschlagungen innerhalb der Mafia gerne mit aufzuklären ("Buchprüfer"), aber hinsichtlich des Wunsches, Unterstützung dahingehend zu bekommen, dass man Rassisten los wird, lief das Ganze etwas ins Leere ("Geld stinkt nicht").
*Break 22. April 2076 um 22 Uhr während der Besprechung*
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Spielsitzung vom 08.09.2024 (Staffel 12, Session 34; Alle Zeit der Welt?)
Heute ohne Hex und vermutlich einem zwischenzeitlich abgelenkten GM
Kleines Chaos, da Arthur Ramirez Atemprobleme bekam, rief Smiley die bekannte Krankenschwester zur Hilfe, deren Date sie für diesen Abend glücklicherweise (?) versetzt hat, so dass sie im Abendkleid zur Hilfe eilen konnte. Fix den Kittel übergeworfen und Daten geprüft und da Verschlechterung der Situation Luftröhrenschnitt.
Der Anblick von Blut hat aber scheinbar bei dem Waschbär Schamenen Elfen irgend etwas getriggert, ein Wassergeist materialisiert und verschwand, wobei er einige m³ Wasser hinterließ, so das alle klatsch nass wurden. Außerdem hat der Elf wohl noch was gezaubert, bevor er der Krankenschwester bewußtlos gegen den Rücken und anschließend auf die OP Trage und damit Ramirez fiel, dessen Wunden alle verheilten, aber leider war der Tubus noch drin, so dass er jetzt eine Röhre im Hals hat zum Atmen.
Smiley tröstet vor der Halle die Helferin, während die Gruppe an der Halle ankommt und erklärt dieser die Situation.
Drinnen versucht Ramirez mit Panzertape röchelnd die zerbrochene Liege zu reparieren. Und der bewußtlose Elf liegt in einem der Nachtlager. Fuller geht es auch wieder prächtig (den Werten nach), aber er wurde nochmal betäubt, da in dem Moment niemand den Nerv hatte, sich auch noch mit ihm auseinander zu setzen.
Das Team entlässt Smiley und seine Bekannte in die Nacht, auf dass diese ihre geliebte Telenovela in Ruhe woanders gucken konnten, Smiley versprach ihr einen Serienmarathon.
Auch alle anderen außer Abbey und Razorback kehren erstmal in ihr Leben zurück, nachdem Ramirez noch den Tubus entfernt bekommt (mit magischer Heilung).Entwined Emotions
"The laid-back life of a young girl is going in a different direction as a lost friend enters her life"
A Drama in 3.879 Episodes
Kurz vor sechs Uhr morgend dann: Fuller erwacht, so ein Zwerg ist nicht so einfach zu betäuben.
Abbey erklärt ihm in Bruchstücken die Situation, Fuller beantwortet Fragen, soweit er sich dazu gefesselt und fast nackt auf einer Krankenhaustrage mit lauter Schläuchen im Leib in der Lage sieht. Gegen zehn Uhr kommt dann die Krankenschwester erneut vorbei und zieht ihm all die jetzt unnnötigen Schläuche, anschließend lernt Fuller erst mal wieder Laufen.
Seiner Meinung nach ist in die Verschwörung gegen ihn ein Syndikat verwickelt und wohl auch Regierungsstellen, seine Bekannte mit Yakuza Kontakten habe ihm aber versichert, dass die Asiaten alle seit dem Bahnhofanschlag letztes Jahr keine guten Kontakte zu Behörden hätten, aber Mr. Lo wüßte vielleicht mehr, insbesondere die Triaden betreffend.
Zu den Ringen und zur Mafia habe er selber leider keinerlei Kontakte. Und in Verbindung mit den Rassisten denkt er eher an Brackhaven plus Mafia, aber beweisen kann er nichts.
Sean wird telefonisch irgendwo in Russland (?) erreicht über eine durch Zoe abgeschirmte Leitung und über das Gefängnis ausgefragt,
in welchem ja auch Abbey einst saß. Er weiß aber auch nicht wirklich viel, wo es liegt, dass Abbey da einsaß und dass Razorback und Co da was zu erledigen hatten.
Hinsichtlich etwaiger gewaltbereiter Rassisten dort verdächtigt er eher Regierungsstellen um Brackhaven denn die Mafia, aber sicher gäbe es auch dort entsprechenden Strömungen, die Zusammenarbeit hat ja in der Vergangenheit prächtig funktioniert. Auf etwaige Kontakte angesprochen meinte Sean, dass Razorback doch bereits einige habe, was dieser dann auch einräumt.
Als Abbey dann Sean über Jimbo und Dunja informiert, beendet dieser das Gespräch, um sicherzustellen, dass seinem alten Freund durch diese Auftragskillerin, die mal mit ihm zusammen war, zustösst (Eifersuchtsdrama).
Ansonsten entschärft der / die Hacker(in) Bobby, von welcher nur das Icon bekannt ist, die Datenbombe auf der verschlüsselten Datei für 1.500¥.
Die Datei enthält Waffenlager der Hand of Five verstreut über die gesamte UCAS mit allerlei Schusswaffen, aber auch Giftgas und Sprengstoff.
Wohl nicht genug, um eine Großstadt auszulöschen, aber hinreichende Mengen, um für sehr viel Drama zu sorgen.
Die Angaben lassen aber darauf schließen, dass diese bewacht werden bzw. sich bei Personen befinden.
Um zu verhindern, dass man gegen den eigenen Schieber arbeitet, sollte die Mafia hinter der Veruntreuung der Baugelder für das Gefängnis stehen, möchte man dann O'Toole anrufen.
Dazu kam es aber nicht mehr, das machen wir dann das nächste Mal.
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Wir starten in der Nacht vom 21. April 2076 auf dem 22 April.
Die Gruppe kommt nach dem Essen zurück.
Zwischenfall mit der Krankenschwester, Abbeys Bekannter hat Luftröhrenschnitt, Elf heilt in Umgebung, Fuller wird auch geheilt.
Die Gruppe teilt sich auf für die Nacht.
Am nächsten morgen wacht Fuller auf und wird von Abbey aufgeklärt.
Fuller erzählt davon, dass die asiatische organisierte Kriminalität nicht beteiligt ist.
Razorback wendet sich an Bobby um die Datenbombe zu entfernen
Kostet 1500¥
Abbey telefoniert mit Shawn um die eventuelle Mafia Connection des Gefängniss zu klären
Relevant:
-Shawn außer Landes
-Mafia hat sich bei Razorback gemeldet nachdem Suzume und Major Tom mit FBI ausweisen reingegangen sind.
-Shawn erfährt dass Dunja Jimbo umbringen willZuletzt geändert von Hetzer; 08.09.2024, 22:27.
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Spielsitzung vom 01.09.2024 (Staffel 12, Session 33; Underground)
Heute ohne Hex und Dr. Marbon,
die Gruppe startet im Unterschlupf mit dem frisch Geretteten Arthur Ramirez,
Nach einer zur Überbrückung der Sommerpause gestarteten play by mail Duschsession plaudern die Runner noch ein wenig über alte Feinde und Motivationen.
Im Unterschlupf werden Geschichten aus der Vergangenheit angeteasert, Leute bezahlt und anschließend will man chinesisch essen gehen bei Mr. Lo
(weil dessen Namen in Fullers Unterlagen stand, nicht dass Lo jemals was von Fuller gehört hätte, da dieser nicht mehr dazu kam, mit ihm Kontakt aufzunehmen).
Ein Gespräch mit Zoe ergab wenig Neues.
Abbey versucht, Lo "einen Knast zu verkaufen", sehr zur Irritation seiner Begleiter und man verliert sich erneut in Geschichten der Vergangenheit
(da der Spielerpool von 4/6 auf 3/6 gesunken ist, da Razorback mit Kopfschmerzen früher Schluss gemacht hat, Hex und Dr. Marbon waren heute leider verhindert).
Karma heute dann wegen Spaßfaktor 3 pro Person
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Spielsitzung vom 28.07.2024 (Staffel 12, Session 32; Heimwärts)
Wir starten ohne Abbey und beginnen nachts um 1:00 Uhr am Dienstag den 21. April 2076
In dieser Folge gilt es "nur", aus Glow City zurück in die Zivilisation zu kommen.
Der Koyote wird angefordert, aber bis dahin wird man halt von toxischen Geistern und Ghulen verfolgt.
Und Abbey als astrales Leuchtfeuer ist diesbezüglich ein Risiko.
Ich vergebe für diese Folge mal für alle 3 Karma
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Spielsitzung vom 21.07.2024 (Staffel 12, Session 31; Augen zu und durch?)
Es fehlen uns Abbey und der Duke,
wir starten am Dienstag, den 21. April 2076 um 0:30 Uhr
Das Team zieht los und will den Bekannten befreien,
der Duke indes quatscht lieber mit den neuen Freunden über die arcanen Geheimnisse der Wassergeister.
Der Rest indes trifft auf die 2 Bewacher des bwußtlosen Gefangenen und gehen sie an.
Zippo versucht mit chaotischer Welt für Chaos zu sorgen, dies scheitert aber und der Kampf beginnt.
Der erste der beiden Typen drückt auf einen Auslöser und Sprengsätze, welche draußen an den Wänden angebracht wurden
gehen los - zum Glück konnten sich alle einigermaßen in Sicherheit bringen (Renn um dein Leben!)
Anschließend hat sich noch einer der Verrückten selber in die Luft gesprengt, Hex war zum Glück gut gepanzert und zäh genug,
dies zu überleben, boß brannte daraufhin der gesamte Raum.
Abbey sprintete hinein um seinen Freund (?) zu retten, außerdem beschließt man, den anderen Bombenbastler, der sich ergibt,
nicht den Flammen zu überlassen, sondern mit zu nehmen.
Schlußendlich taucht noch der komische Vampir auf und lässt sich vertreiben oder töten - nicht so ganz klar, er verschwand jedenfalls.
Jetzt nichts wie raus hier
Break Dienstag, den 21. April 2076 um 1:00 Uhr
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(Kampf, Gnade)
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Spielsitzung vom 14.07.2024 (Staffel 12, Session 30; Ziemlich viel los hier)
Start 20. April 2076 um 23 Uhr
Es fehlen uns Neo und Abbey
Wir beginnen im Lagerraum, in welchem die Teufelsratten erst mal besiegt bzw vertrieben worden sind
(Nachschub folgt bestimmt, da sind zahlreiche Tunnel)
Hex füllt sich nach dem Kampf eine Flasche mit verseuchtem Wasser aus der Kanalisation,
Duke kämpft immer noch mit seiner Sicht (als Mensch ohne Sichtverstärkung ist er im Dunkeln echt im Nachteil).
Aus der Kanalisation greift unerwartet ein absonderliches Lebewesen mit Tentakeln nach Hex,
Zippo belegt das Vieh mit Chaotischer Welt, das Vieh zaubert auch fröhlich (Critter Kraft Verwirrung).
Der Critter wird im Kugelhagel anschließend aber fast zerfetzt und versinkt im Wasser.
Kurz darauf begegnet die Gruppe einem mutiertem Barghest, erneut kommt es zum Kampf.
Der Barghest wird durch Zippo in einen Magischen Nahkampf gezwungen und erhält früh geistigen Schaden,
später wird der Barghest zerlegt, das Wesen wurde mit deutscher Cyberware versehen
und stellt sich als ehemaliger und entführter Juniorspieler der Seattle Seahawks heraus,
der scheinbar verändert wurde (und so tot ist, wie man nur sein kann - wird auch anschließend im Kanal versenkt,
auch weil seine Warez noch fleißig senden und den Schöpfer / Besitzer (?) alamieren dürfte).
Hinter der Höhle des mutierten Unglücksvogels befindet sich hinter einer verschlossenen Stahltür, welche Zippo knackt,
ein Raum mit einem Schamanen und 2 Wassergeistern (Stufe 6). Dieser bastelt dort fast schon antiken Feuerwaffen herum.
Lasar Hubar, der Waschbär Schamane, erzählt von dem Folterkeller nebenan, wo der gesuchte Bekannte von Abbey sich befinden soll.
Die Gruppe erhält von dem Schamanen die Info, dass ihre Freunde aus der Sox in der Kanalisation mitmischen und das es noch weitere Interessensparteien (verückter Forscher mit Guhlen/forschung zu mmf+ Vampir Assistenten), Ganger, Techniker und Konzerne) mitmischen.
Es werden Pläne gemacht, wie man den Gruppen schaden könne, ohne sich mit der kompletten Kanalisation anzulegen
und schließlich einigt man sich auf die Minimallösung, den Bekannten von Abbey zu befreien, dann im Wartungsraum (?)
ggf. noch etwas Sabotage zu versuchen.
Break wohl 21. April 2076 gegen 0:30 Uhr
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(die Kämpfe und Infos, sowie Verhandlungen statt Kampf)
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Spielsitzung vom 30.06.2024 (Staffel 12, Session 29; Vom Kanal in den Kanal)
Wir starten am 20. April 2076 um 22 Uhr am / im kleinen Bunkerhäuschen, in welchem der brunnenartige Abstieg belegen ist,
das Wetter ist feucht, die Temperatur war heute auf dem Höchststand von 15 Grad und wird auf lauschige 7 Grad absinken.
Hinter der Hütte liegt eine harmonische Giftmülldeponie, deren Berge sich schillernd erheben, auf dem Boden liegen angefressene Müllsäcke,
deren Plastik sich durch die Substanzen zersetzt, welche aus ihnen austreten. Fässer tragen Totenkopfsymbole und diverse Warnzeichen,
es riecht ziemlich erbärmlich und abgesehen von der Gefahr, dass die Berge ins Rutschen kommen könnten, sind diese wohl auch ziemlich feucht und rutschig, mit allerlei scharfkantigen Gegenständen darin.
Aber es lockt ja ohnehin das Dunkel - wessen Idee war das doch gleich noch mal?
Abstiegsbude.jpg
downstairs.jpg
Wird ein wenig eng werden für den einen oder anderen kräftig gebauten Runner...
Unten dann ein Kanalsystem, schillernd grünliches Wasser mit allerlei unappetitlichen Sachen drin, die stinken und treiben. Eine rote Warnbeleuchtung an manchen Ecken, ansonsten dunkel, da Leuchten kaputt soweit nicht auf der Karte anders eingestellt.
Aber außer Marbon haben ja alle entweder Restlichtverstärkung oder Infravision. Und Marbon zaubert sich ein Licht mit 4m Leuchtreichweite, was echt wenig ist - dafür sieht man ihn aber schon von weitem.
screenshotS12F29.png
Im "Norden" findet man ein in zwei Meter Höhe belegenes Rohr, Durchmesser ein Meter, durch welches man in eine dahinter liegende Höhle sehen kann, in welcher merkwürdige Ghule von Knochenhaufen fressen. Ihre Gliedmaßen sind verlängert und sie haben Mißbildungen.
Also weiter nach "Süden", da treten aus Leitungen diverse vermutlich harmlose Gase (Diagnose Abbey) aus, außerdem spuckt ein defektes Starkstromkabel regelmäßig Blitze ins Wasser. Ganz im "Süden" sind zwei Türen, hinter der "Westlicheren" der beiden erwartet die erfolgreiche Schloßknackerin Zippo ein Ghul, welcher sich ihr zuwendet - sie schließt die Tür direkt wieder.
Als der Ghul dann die Tür wieder öffnet, um zu sehen, wer denn da zu Besuch kommt, schießt Neo auf ihn, verfehlt ihn aber knapp (Streifschuß, Tür war wohl nicht völlig offen), der Ghul schließt und verschließt die Tür dann direkt wieder - solch unfreundliche Besucher mag er nicht.
Bis die Tür vorbereitet erneut aufgeschloßen werden kann mit Hilfswerkzeug, ist keiner der beiden gesichteten Ghule mehr im Raum, sowohl der Orkghul, als auch der Trollghul sind über die Treppe nach oben in eine Ruine entkommen und wohl von dieser nach irgendwo gerannt (da das irgendwo in Glow City ist, beschließt man, auf eine Verfolgung zu verzichten -planloser Häuserkampf in verstrahlten Ruinen...).
Hex verkeilt die erneut abgeschloßene Tür und man beschließt, das Glück an der nächsten Tür zu versuchen.
Hinter dieser ebenfalls vorübergehen verschloßenen Tür (gut, wenn man erfahrene Einbrecher wie Zippo dabei hat) erwartet das Team ein kleines Rudel von vier Teufelratten. Mit diese machen Hex und Abbey kurzen Prozeß, auch Razorback mischt mit.
Der Raum wird wohl als Abstellraum genutzt, hatte aber wohl früher eine Fuktion als Schaltstelle, die ganzen Terminals / Schränke sind aber durch Vandalismus zerstört worden. Es finden sich auf einer Kiste mit Trockenfleisch 6 Medikit Auffüllpacks sowie daneben auf einer weiteren Kiste mit Mineralwasserflaschen (24 x 1 Liter) zwei Medikits Stufe 4.
Ansonsten sind in dem Raum noch zwanzig weitere Wasserbehälter mit jewels 18 liter für Wasserspender, 40 Flaschen mit jeweils einem liter destiliertem Wasser, ein alter Gefrierschrank, versteckt in Teilen eines der Schaltschränke mit 20 Liter Blutplasma (jeweils 0,5 l im Beutel).
Es finden sich noch zahlreiche Chemikalien, Laborgerätschaften bzw Ersatzteile für ein Solches, Kittel in einer Kiste (Normgröße Mensch), Putzmittel und Gerätschaften, sowie was man sonst noch in einem Lager / Abstellraum für das Labor eines Wissenschaftlers mit Ghulen erwarten könnte.
Außerdem gibt es zahlreiche Löcher und Kriechgänge für weitere Teufelratten, die üblichweise Rudelgrößen von um die 30 Tiere haben.
Und hier machen wir unseren break, ingame 20. April 2076 um 23 Uhr, siehe Karte.
Karma pro Person 3 Punkte (2 + 1 als Belohnung für das Ertragen schlechter Technik)
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Razorback hällt auf dem Weg zur Lagerhalle bei einer Apotheke und kauft:
4 Dosen Long Haul
6 Dosen Psyche
-1000¥
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Spielsitzung vom 26.05.2024 (Staffel 12, Session 28)
Wir starten am Montag, den 20. April 2076 um 1:30 Uhr in Abbeys Wohnung im Orkuntergrund...
Der zwergische Nachbar Douglas Gibson steckt seinen Kopf in die Wohnung, durch den Lärm auf die Rückkehr von Abbey aufmerksam geworden,
und informiert diesen, dass sein alter Buddy Arthur Ramirez vor einigen Tagen vor Ort gewesen sei, um Abbey zu sprechen, nachdem er diesen mehrfach telefonisch nicht erreichen konnte.
Es ging nach Rücksprache mit dessen Sohn Adrian (12) um eine Waffengeschichte, in deren Folge ein Skraacha (Hank, ein Troll) ein Auge und eine Hand verloren hatte, als eine Krime Cannon in seiner Hand beim Testschießen explodiert ist. Die übrigen Waffen "der Lieferung" seien zu dem Zeitpunkt aber leider bereits verteilt gewesen. Details davon kamen vom Troll Blind Bo (aka Taro Kawamura) an der Kaffeebude "Makali" in der Kanalallee.
(Quelle, ingame 6 Tage her, aber in Normalzeit am 18.04.2021, also über drei Jahre her, mithin sind Erinnerungslücken hoffentlich nachvollziehbar)Erkennbar ist aber ein wegen Renovierung geschlossenes Geschäft im Orkuntergrund am Touristen Highway,
wo ein Zwerg namens Darrell Copeland auf einer Ladung Granaten und Sturmgewehre sitzen soll (Splitter-und Sprenggranaten,
jeweils 25; eine Krime Cannon; Defiance T-250, 5 Stück; Remington Roomsweeper, 3 Stück), der Eintrag trägt den Namen "Mission Kabumm"
Seine Mutter Rahma Maria Flor Ramirez (28) sei auch schon bei Abbey gewesen (und erzählt jedem, dieser habe ihren Mann verschwinden lassen).
Neben Adrian gibt es noch die Tochter (14) Zahra und deren Drillinge (je 1) Bergen (w), Christchurch (m) und Prugia (w) (Alles Partnerstädte von Seattle). Es gab noch weitere Geschwister aber... hartes Leben. Zwei durchgebracht ist schon eine Leistung. Und es gibt ja schon Enkel.
Mit geliehenen Schlafsäcken möchte man in Abbeys Wohnung ein Lager aufschlagen.
Zippo beschwört einen Stufe 2 Geist zum Wache Stehen, nachdem der Geist von Marbon bei der Verfolgung der Scathing Reptiles plötzlich seinen Lebensgeist aushauchte.
Um 5 Uhr früh kommt dann auch Razorback, der nochmal Drohnen holen gefahren ist, mit der Neuverpflichtung Neo Madcross in die Wohnung zurück.
Man fachsimpelt ein wenig über veraltete Rollenbegriffe und Anzahlungen.
Abbeyhouse.jpg
(Abbeys Wohnung im Kanal)
Nachdem man Kaf nachgetankt und die Schlafsäcke zurück gegeben hat, wandert man einige Zeit, bis man den "sicheren" Teil des Orkuntergrundes verlässt, die Tunnel werden leer, feuchter (Tropfen von der Decke, Pfützen am Boden); der Geruch intensiver, ab und an sieht man leuchtende Augen im Dunkeln.
Anfangs finden sich regelmäßig Kreidezeichen von Ramirez an der Wand, aber nach sechs Stunden findet sich nur der letzte Rest von Kreide angereichert mit ein wenig Haut und Blut, da die Kreide zu kurz wurde.
Wie lange wird der Marsch ins Dunkel noch andauern?
An einer Weg Gabelung findet sich in einer Pfütze Blut, Munitionshülsen finden sich keine.
In einem toten Gangende unweit der Pfütze liegen Jacke, Stiefel, sowie zerissene Stoff Fetzen weiterer Klamotten, welche offenkundig Ramirez gehören. Die Gürtelschnalle würde Abbey überall erkennen. Mit nehmen wollte er sie aber auch nicht, bis Zippo darauf drängelt.
Die Verdienstabzeichen, die für Ramirez sicher auch sehr wichtig sind, wollte er aber nicht mit nehmen.
Zippo steckt sie also selber ein - haben doch einen erheblichen Andenkenwert, im schlimmsten Fall auch für die Familie.
Irgendwann aber kommt man dann endlich in Glow City raus, unweit eines kleinen Brunnenhauses (4x4m?), dessen Tür erstaunlich leichtgängig aufgeht. Die Wände sind mit Tags der Rusted Stilettos und der Repitiles verziert.
Der Schacht führt in die Tiefe, vermutlich gut abgeschirmt durch Beton von der Matrix und mit Hintergrundstrahlung der Strahlungsruine und des Giftmülls auch für Erwachte unschön. Dann da unten noch Ghule? Wird sicher toll.
*Break Montag, den 20. April 2076 um 22 Uhr*
Karma für alle 3 Punkte (soziales Engagement, Fluffen, Infos)
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Spielsitzung vom 19.05.2024 (Staffel 12, Session 27)
Wir starten am Sonntag, den 19. April 2076 gegen Abend im Großraum Seattle
In der Lagerhalle zieht man sich um und geht anschließend in der Rocker-/Truckerwesternbar Luis Francisco's BBQ Checkpoint etwas essen
(große Portionen, jede Menge Geschmacksverstärker, Schärfe und natürlich künstlich).
Die Kommunikation gestaltet sich ob des Gejohle und der "Musik" schwierig, dafür aber ist dann auch Geheimhaltung einigermaßen gegeben.
Razorback erzählt im Plauderton über Insektengeister, Toxiker, Feuerschwinge und andere Altlasten, sehr zum Entsetzen von Abbey.
Dr. Marbon ruft seinen Kontakt in Boston an und teilt diesem mit, dass in Boston ein Toxiker namens Koslof (oder so - wie geschrieben? Keine Ahnung) sein soll.
Oleg Koslow, 58, russischer Geschäftsmann mit sehr viel Geld und 60m Yacht "Lacona", derzeit Miami
und ein gewisser Baron Tobias von Kozloff, (welcher als Schläfer den Listen aus der SOX nach einst bei Ares gearbeitet hat - weiß aber nur Razorback)
sind die Namen, die zurück gemeldet wurden.
Anschließend fährt man ins High Spirit, wo Sean ihnen erzählt, dass Schergen von Pete Harper, Norms und Troggs, elfische Mitarbeiter und Gäste angegriffen haben.
Dadurch kam es zu Handgreiflichkeiten mit Waffeneinsatz und Magie, was zum Glück aus den Medien heraus gehalten werden konnte, aber jetzt umfangreiche Renovierungen erforderlich macht. Auch hat das betroffene Personal jetzt erst mal Urlaub.
Sean gibt ihnen die Kontaktadressen von Neo und Zippo, wobei Neo derzeit aber wohl auf irgendeinem J/K-Pop Konzert mit seiner Tochter ist (sehr zu ihrer Freude).
Anschließend öffnet er ihnen die Geheimtür in den Orkuntergrund und entlässt sie ins Dunkel, wo Abbey sie zu Matrix und seinem Zuhause geleitet.
Aber erst mal ins Big Rhino um dort Zippo, das Waschbärkind zu treffen. Zwar kommt die Gruppe kurz vor Schließung um Mitternacht an, Zippo aber treffen sie draußen.
Kennenlerngespräch und gegenseitiges Askennen, anschließend in Abbeys Wohnung, diese ist leider aufgebrochen, durchsucht sowie geplündert worden.
Die Wände sind mit neongrünen Krokodiltags verziert. Alles leicht auffindbare von Wert ist weg.
Weil uns dann zwischenzeitlich zwei Spieler aus Zeitgründen vorzeitig verlassen haben, brechen wir etwas früher ab
*Break Montag, den 20. April 2076 um 1:30 Uhr*
Karma für alle 2 Punkte
Info:
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Off Screen:
Angebot bzw. positive Faktoren:
Antike Münzen, Kraftfokus, Gehilfin, Prof in Nervenheilanstalt, Quecksilberkamera, Kontakt und Infos über Yazid, Erlebnisbericht und Drohnenaufnahmen
Informationen über deutsche Toxiker und Asiaten, Info über schwarzen Stein
Negativ: Zwei Schutzbefohlene verschwunden nebst deren Material, Zweckentfremdung Söldner -> Verlust
Probe Razorback 6 Erfolge, L.N. 9 Erfolge
Resultat:
60.000 ¥ statt der vereinbarten 80.000 ¥ (nur halbes Team übrig und eigentlich hatte die verschollene Auftraggeberin bereits den vollen Betrag, der mit ihr verloren ging)
Die Edelsteine werden zu Nennwert abgenommen soweit angeboten, die Goldmünzen pro Goldstück 2.200 ¥
Ruf: Semi versöhnlich
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Spielsitzung vom 12.05.2024 (Staffel 12, Session 26)
Wir starten dann am Sonntag, den 19 April 2076 gegen Spätnachmittag irgendwo im Großraum Seattle.
Prof. McKay wurde von der Küpstenwache nackt und stark verwirrt aufgegriffen und in eine Nervenheilanstalt eingewiesen,
Tyssa Miller sowie die Söldner und Asiaten sind zumindest medial nicht mehr aufgetaucht.
Die Gehilfin Lia wurde von der Gruppe in ein Spitzenhospital eingeliefert wie von Laurent Nazaire angeordnet.
Smiley wartet in der Lagerhalle mit einer orkischen Krankenschwester, welche sich in Abwesenheit um Fuller gekümmert hat.
Dafür bekommt er dann als Auslagenerstattung 2.000¥ und macht sich vom Acker, die Krankenschwester kommt dann am nächsten Morgen wieder für 50¥.
Troy, Yazid, Hex, Spider, Abbey, Razorback, DocWaggon & Dr. Marbon bekommen jeweils 153 Goldmünzen, der Rest (6 Münzen) geht an Lia.
Die Edelsteine werden durch acht geteilt, womit jeder noch Edelsteine im Wert von 7.500¥ bekommt.
Bleiben die Drachenkundler Scheiben und der Kraftfokus. Die Scheiben bekommt Abbey und dieser gibt dem Sani dafür 4 Goldmünzen aus seinem Fundus.
Dr. Marbon bekommt Bilder der Tafeln. Den Kraftfokus verkaufen brächte 36k / 8 = 4.500¥ pro Person.
Karma heute 2 pro Spieler (ob anwesend und eingebunden oder nicht)
Und der Break wäre dann am Sonntag, den 19 April 2076 gegen Abend irgendwo im Großraum Seattle.
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